Irgendwann zwischen dem ersten PC auf dem Schreibtisch und der Vervielfältigung der ersten Diskette beschloss jemand, dass er nicht für Software bezahlen wollte. Die Rechnung war einfach. Das Ergebnis war unvermeidlich.
Nach Angaben der Business Software Alliance (BSA) machten Raubkopien 41 Prozent aller Programme auf PCs weltweit aus. Das ist fast die Hälfte von allem, was auf PCs läuft. Die BSA behauptet, dass dies den Softwarefirmen Einnahmenverluste in Milliardenhöhe beschere. Skeptiker verdrehen die Augen und weisen darauf hin, dass die Softwareindustrie die BSA direkt finanziert. Ihre Motive? Verdächtig. Aber egal, ob man die 41-Prozent-Zahl akzeptiert oder nicht: Die Branche betrachtet Piraterie als existenzielle Bedrohung.
Diese Angst hat zu einem jahrzehntelangen Wettrüsten zwischen Entwicklern und Piraten geführt. Es begann vor dem Internet. Vor Wi-Fi. Bevor irgendjemand wusste, was eine URL ist.
Taktiken zum frühen Kopierschutz
In den Anfängen war der Software-Kopierschutz grob. Es ging nicht um Sicherheit im modernen Sinne. Es ging um Reibung.
Entwickler fügten Codezeilen ein, die das Kopieren von Daten von einem Medium auf ein anderes erschweren sollten. Manchmal hat es funktioniert. Meistens war das nicht der Fall.
Dann waren da noch die physischen Barrieren. Viele Computerspiele werden mit Handbüchern ausgeliefert. Man musste bestimmte Seiten nachschlagen. Sie mussten Codes aus dem Feld eingeben. Es war sicher ein Ärgernis. Aber es hat die Piraten ausgebremst. Es zwang sie, sich mit dem Produkt auseinanderzusetzen.
Die DRM-Falle
Das Internet hat das Spiel verändert. Digital Rights Management (DRM)-Systeme kamen in den Chat.
Einige DRM-Lösungen sind an einen Remote-Server gebunden. Ihre Software checkt ein. Sie überprüft Ihre Lizenz. Es nickt und lässt Sie spielen.
Hier liegt das Problem. Wenn dieser Server ausfällt, stirbt die Software.
Wenn das Unternehmen in Konkurs geht. Wenn sie den Support einstellen. Wenn sie sich entscheiden, den Zugang anders zu monetarisieren. Auf Ihrer Festplatte bleibt ein nutzloser Code übrig. Du hast es gekauft. Du besitzt nichts.
Der Verbraucher-Pushback
Nicht jedes DRM ist so streng. Aber alles DRM schränkt Sie ein.
Wir sind es gewohnt, unsere Sachen zu besitzen. Wenn Sie in den USA ein physisches Buch kaufen, können Sie es verkaufen. Sie können es leihen. Du kannst es verbrennen. Dies ist die Erstverkaufslehre. Es ist Urheberrecht. Es ist ein Recht.
DRM entfernt das. Es macht den Verkauf gebrauchter Software nahezu unmöglich. Und im Gegensatz zu einem Roman sind digitale Dateien einfach zu kopieren. Ein Klick. Keine Verschlechterung. Keine Abnutzung.
Warum akzeptieren wir das?
Die Ökonomie des Wertes
Ist die Lösung einfach billigere Software?
Wenn ein Spiel fünf statt sechzig Dollar kostet. Wenn eine Produktivitätssuite für Studenten kostenlos ist. Würde die Piraterie zurückgehen? Würden sich die Leute immer noch die Mühe machen, etwas zu knacken, für das sie bereits mit einem hohen Preisnachlass bezahlt haben?
Das ist eine alte Frage. Es bleibt unbeantwortet. Die Kostenbarriere ist hoch. Die Reibungspunkte der Piraterie sind gering. Der Mittelweg ist schwer zu fassen.
Den Preis senken. Es scheint die offensichtliche Lösung zu sein. Wenn Software billiger wäre, so die Logik, würden die Leute sie einfach kaufen. Die Theorie ist einfach: geringere Margen, höheres Volumen. Den Unterschied in den Verkaufszahlen machen die Anbieter aus. Aber die Realität ist chaotischer. Es gibt keinen einzigen, weltweit anerkannten Grund dafür, warum Menschen Software stehlen.
Es geht nicht nur um die Wirtschaft. Es ist Psychologie. Es ist Soziologie. Es ist ein verworrenes Netz von Motivationen.
Beginnen wir mit dem Geld. Ja, für manche sind die Kosten wichtig. Wenn der Preis über dem liegt, was ein Benutzer zu zahlen bereit ist, kann es zu Raubkopien kommen. Die Begründung ist meist einfach: Der Anbieter ist ein aufgeblähter Konzern. Sie machen Milliarden. Eine verlorene Lizenz wird sich nicht negativ auf ihr Geschäftsergebnis auswirken. Sie zu bestehlen fühlt sich opferlos an.
Es gibt auch die Wertgleichung. Ein Benutzer könnte ein Programm für überteuert halten. Sie wollen das Werkzeug immer noch. Sie weigern sich einfach, den geforderten Preis zu zahlen. Ihrer Meinung nach ist das Unternehmen schuld daran, den Preis zu hoch angesetzt zu haben. Aber hier stellt sich die Frage: Würden sie zahlen, wenn der Preis auf ein „angemessenes“ Niveau sinken würde?
Die Forschung legt eine harte Wahrheit nahe. Viele Piraten stehlen ohne Rücksicht auf den Preis. Der Preis ist nur eine bequeme Ausrede. Es ist eine Rationalisierung. Es ist nicht der Fahrer. Studien zeigen, dass Menschen mit digitalen Gütern anders umgehen als mit physischen. Der Software fehlt das greifbare Gewicht eines Autos oder eines Fernsehers. Wir messen ihm einen geringeren Wert bei. Das Kopieren einer Datei fühlt sich anders an als das Nehmen eines physischen Objekts. Es löst nicht die gleichen ethischen Alarmglocken aus wie ein schwerer Autodiebstahl.
Kulturelle und soziale Distanzen
Das Problem geht tiefer als die Geldbörsen. Soziale Sitten spielen eine große Rolle. Ökonomen wie C. A. Depken II und L. C. Simmons weisen auf soziale Distanz hin. Wenn sich eine Kultur von Autoritätspersonen abgekoppelt fühlt, wird Piraterie wahrscheinlicher.
Dies erklärt die hohen Raten in bestimmten Regionen. Nehmen wir China. Die Kluft zwischen dem Einzelnen und einer Autoritätsperson, die in der Lage ist, sie aufzuhalten, ist groß. Diese Distanz erleichtert Verhaltensweisen, die anderswo unterdrückt werden könnten.
Auch die Politik ist wichtig. Softwarepiraterie ist ein globales Phänomen. Die Business Software Alliance (BSA) stellt fest, dass die Piraterierate in den USA niedriger ist. Die USA produzieren auch einen Großteil der weltweiten Software.
In manchen Ländern fühlen sich die Bürger berechtigt. Sie betrachten die USA als eine wohlhabende, dominante Macht. Von ihnen zu stehlen fühlt sich erlaubt an. Es ist fast eine Form von nationalistischem Stolz. Wenn die Kultur die dominierende Macht negativ sieht, fühlt sich die Einnahme ihres Produkts wie ein kleiner Akt der Rebellion an. Gut für sie, schlecht für das Unternehmen.
Der Bildschirm als ethischer Filter
Psychologen der University of Notre Dame bieten einen weiteren Blickwinkel. Der Computer selbst schafft „psychologische Distanz“.
Stellen Sie sich den Bildschirm als ethischen Filter vor. Du siehst einem Opfer nicht in die Augen. Es sind keine unmittelbaren Konsequenzen erkennbar. Der Schaden fühlt sich abstrakt an. Die Wahrscheinlichkeit, erwischt zu werden, scheint gering. Die Tat verliert ihren Reiz.
Das Internet verstärkt dies. Der Zugriff erfolgt sofort. Anonymität ist einfach. Wenn Sie fast ohne Risiko etwas Wertvolles für nichts kaufen können, verschwindet die Verantwortung. Es ist leicht zu verstehen, warum Menschen das tun.
Die Hürde ist nicht immer finanzieller Natur. Es ist oft psychologisch. Wir haben die Tat normalisiert. Wir sind davon überzeugt, dass es niemandem schadet. Der Bildschirm lässt uns das glauben. Bis die Realität die Bequemlichkeit einholt.
Piraterie ist nicht nur ein moralisches Versagen. Es ist ein wirtschaftliches schwarzes Loch. Paul Craig untersucht dies in Software Piracy Exposed. Er zitiert Piraten, die behaupten, ihre Taten schadeten niemandem. Sie argumentieren, dass sie die Software sowieso nicht kaufen würden. Wenn sie es stehlen oder darauf verzichten, verliert das Unternehmen nichts.
Diese Logik fühlt sich vernünftig an. Bis man genauer hinschaut.
Manche Piraten kopieren nicht einfach. Sie verkaufen. Sie unterbieten die offiziellen Preise um ein Vielfaches. Diese Wiederverkäufer schaden Softwareentwicklern direkt. Sie können nicht nachweisen, ob diese Käufer den vollen Preis bezahlt hätten. Aber der Einnahmeverlust ist real.
Preissenkungen könnten helfen. Es könnte einige Verkäufer abschrecken. Es könnte einige Diebe zu Käufern machen. Aber es wird nicht jeden aufhalten. Manche Leute wollen einfach nur kostenlose Software.
Unternehmen stecken fest. Preissenkungen steigern den Umsatz, töten aber nicht die Piraterie. Vertrauen aufzubauen hilft. Viele Piraten sagen, sie würden für Marken bezahlen, die sie respektieren. Man kann einen Dieb nicht respektieren.
Das Problem ist komplex. Keine einzelne Ursache. Keine einfache Lösung. Wir müssen verstehen, warum Menschen Piraterie betreiben. Es geht nicht nur um Geld. Es geht um den Wert.
Wenn wir ändern, wie wir den Wert von Software sehen, ändern sich möglicherweise die Statistiken. Bis dahin bleiben die Kosten hoch.
Die Malware-Falle
Softwareunternehmen sind nicht die einzigen Opfer. Benutzer sind es auch.
Hacker nutzen Gier aus. Sie laden gefälschte Versionen beliebter Programme hoch. Diese Dateien verbergen Malware. Der Downloader installiert es. Die Malware übernimmt.
Es ist eine harte Lektion. Zu spät lernen.
Häufige Fragen zur Softwarepiraterie
Piraten die meisten Leute?
Nein. Die meisten Benutzer betreiben keine Piraterie.
Kommen Sie wegen Softwarepiraterie ins Gefängnis?
Es ist kompliziert. Die Gesetze variieren je nach Region. Einigen droht eine Gefängnisstrafe. Andere bekommen Geldstrafen. Die Strafe richtet sich nach der Höhe und dem finanziellen Schaden.
Wo Sie mehr erfahren können
Es hilft, die Mechanik zu verstehen.
- Wie BitTorrent funktioniert
- Wie Digital Rights Management funktioniert
- Wie The Pirate Bay funktioniert
- 10 schlimmste Computerviren aller Zeiten
- Wie Computerviren funktionieren
- Wie Hacker arbeiten
- Wie Trojanische Pferde funktionieren
- Urheberrecht
Ressourcen:
– Business Software Alliance
Quellen:
– Business Software Alliance. „Globaler Pirateriebericht 2008.“ Mai 2009.
– Business Software Alliance. „Internetpirateriebericht 2009.“ Oktober 2009.
– Craig, Paul et al. Softwarepiraterie aufgedeckt. Syngress Publishing, Inc. 2005.
– Crowell, Charles R. et al. „Moralpsychologie und Informationsethik.“ Universität Notre Dame. 2003.
– Depken, C.A., II und Simmons, L.C. „Soziales Konstrukt und die Neigung zur Softwarepiraterie.“ Angewandte Wirtschaftsbriefe. 2004.
– Goldsborough, Reid. „Softwarepiraten sind überall.“ Community College-Woche. 5. Oktober 2009.
– Hinduja, Sameer. „Deindividualisierung und Internet-Softwarepiraterie.“ CyberPsychologie & Verhalten. 4. November 2008.








































