“Це я, Маріо!” Сьогодні фанати відзначають День Маріо, дату, яка виглядає як його ім’я у «леетспеку»: Mar10. Nintendo офіційно прийняла це свято у 2016 році, провівши заходи на честь найвідомішого водопровідника світу. Але, незважаючи на свою глобальну популярність, багато молодих геймерів не знають, де насправді почалася його кар’єра. Вона почалася понад 40 років тому у вигляді піксельного ворога у зовсім іншій грі. Як він став всесвітньо відомим ім’ям? Хто його створив? І чому червоний капелюх? Ось факти, які стоять за легендою.
Зв’язок з Donkey Kong
Історія починається з аркадного релізу Donkey Kong 1981 року. Це була найуспішніша відеогра своєї епохи, яка продала 65 000 копій. У грі гігантська мавпа викрадає жінку та кидає бочки у її рятівника. Цим рятівником був Маріо.
Тоді він не називався Маріо. Його просто називали «Людина-стрибун» (Jumpman).
Його професія також була іншою. Хоча ми знаємо його як водопровідника, спочатку Людина-стрибун була теслею. Він з’явився в тіні Donkey Kong, не як герой, якого ми знаємо сьогодні, а як єдина перешкода між мавпою та її здобиччю.
Землевласник, який вкрав ім’я
Через два роки, в 1983 році, спритний Джампмен (Jumpman) нарешті вийшов із тіні свого безглуздого колеги. Він більше не був просто спрайтом. У нього з’явилося знакове ім’я.
Грам стала “Mario Bros.”. Спочатку вона з’явилася в аркадних автоматах, а потім вийшла на Nintendo Entertainment System (NES). Суть гри була простою: Маріо та його брат Луїджі полювали на істот у каналізації Нью-Йорка.
Але чому “Маріо”?
Більшість вважає, що ім’я належить Маріо Сегале. Він був землевласником приміщень Nintendo на той час. Повідомляється, що він дуже скидався на персонажа. Подібність була разючою.
Інші вважають, що ім’я походить від місцевої піцерії. Вона була поруч зі штаб-квартирою Nintendo. Магазин називався “Mario and Luigi’s”.
Ім’я прижилося, оскільки воно звучало правильно. Навіть якщо історія походження розмита.
Щоправда, швидше за все, є сумішшю обох варіантів. Nintendo любила локальні посилання. Вони використовували вивіски вулиць та пам’ятки у своїх ранніх іграх. Назвати сантехніка на честь вимогливого землевласника має сенс. Це було швидке рішення. Спосіб надати персонажу характеру.
Це також вирішило проблему брендингу. “Джампмен” був спільним. “Маріо” був особистим.
Чому ім’я важливе для SEO та брендингу
Це зрушення стосувалося не лише дизайну персонажів. Йшлося про ідентичність бренду.
До 1983 року у Nintendo був відомих людських персонажів. Вони мали форми. Кольори. Механіки.
З “Mario Bros.” вони представили дует. Братську динаміку. Це дозволило:
- Кооперативний геймплей
- Різним візуальним дизайнам
- маркетингу, заснованому на особистості
Ім’я Маріо стало активом товарного знака. Воно легко шукалося. Легко запам’ятовувалося. Його важко вимовити неправильно.
Порівняйте це з пізнішими спробами вигадати імена персонажам. Багато хто зазнає невдачі, тому що вони надто абстрактні. Або надто довгі. “Маріо” працює, тому що воно коротке. Хльостке. Знайоме.
Теорія про піцерію додає колориту. Буквально. Вона пов’язує персонажа із повсякденним життям. Піца була універсальна. Це робило гру більш доступною.
Спадщина рівня в каналізації
Нью-Йоркська каналізація не була випадковою. Вона відображала міське середовище, в якому діяла Nintendo.
Це приземлило фантастику.
Гравці воювали не в космосі. Вони билися в інфраструктурі свого міста.
Цей локальний зв’язок допоміг грі знайти відгук у аудиторії. Вона здавалася близькою до будинку.
Сьогодні, коли ми думаємо про Mario Bros, ми думаємо про епоху платформерів. Про стрибки. Про удари ногами. Про вуса.
Але ім’я з’явилося першим. Землевласник. Піцерія. Людський чинник.
Ось чому персонаж все ще має значення. Не лише тому, що він добре стрибає. Але тому, що він почав, як людина. Ім’я реальної людини на екрані.
Це невелика деталь. Але вона сформувала все.
Випадковий голос і піксельний дизайн Маріо
Сігер Міямото не просто створив гру. Він побудував цілий всесвіт. Коли в 1985 році вийшла Super Mario Bros., це була не просто платформерна гра. Це був трамплін для появи Боузера, Принцеси Піч, а згодом Йосі та Грибов. Маріо перестав бути просто персонажем, що бігає і стрибає. Він став гонщиком у картингах, тенісистом та гольфістом. Але хто його створив?
Міямото.
Він – обличчя Nintendo. Його вплив поширюється на Donkey Kong, Star Fox і The Legend of Zelda. Революційність його підходу полягала у високих окулярах. То була історія. Він хотів, щоб ігри мали сюжет. Не просто окуляри. Саме сюжет.
Чому кількість пікселів диктувала моду
Іконічний вигляд Маріо був випадковим вибором. Це було інженерне обмеження.
Згадайте апаратні обмеження епохи 8-бітових систем. Персонажі могли бути завширшки всього 18 на 12 пікселів. Це крихітний розмір. Якщо спробувати анімувати деталізоване волосся і рота при такому дозволі, це буде виглядати жахливо. Тому Міямото знайшов обхідний шлях.
Він дав Маріо вуса і капелюх. Ці елементи приховували рот та волосся, які неможливо було анімувати. Вони також робили персонажа миттєво впізнаваним. Червона сорочка на тлі синіх комбінезонів створювала високий контраст. Персонаж яскраво вирізнявся на екрані. Товсте взуття та синій комбінезон тонко натякали на його професію. Він був сантехніком. Дизайн вирішив технічну проблему, створивши у своїй ікону.
Бруклінський акцент, якого не було
“Це я, Маріо!”
Голос здається природним зараз. Але Чарльз Мартінет не проходив прослуховування на роль Маріо. Він випадково потрапив до неї.
Мартінет – американський актор. 1992 року він прийшов на прослуховування. Завдання було конкретним: зобразити італійського сантехніка з Брукліна. Говоріть так, ніби звертаєтесь до дітей. Це був випадковий збіг обставин. Він отримав роль. Він також озвучив Луїджі, Варіо та Валуїджі.
Знаменита фраза – це не просто репліка. Це культурний орієнтир. Голос визначив характер персонажа десятиліття. Подача Мартінета перетворила піксельну сантехніку на живу особистість.
Наразі сантехнік виходить на глобальний рівень. Не лише через ігри. Новий анімаційний фільм вийде у кінотеатрах цього року. Шлях від аркадних автоматів до віталень майже завершено. Але чи зможе анімація передати душу доби пікселів? Побачимо.
