Původ Maria: Jak se Carpenter stal ikonou Nintenda

10

“To jsem já, Mario!” Dnes fanoušci slaví Mario Day, datum, které vypadá jako jeho jméno v Letspeaku: Mar10. Nintendo oficiálně přijalo svátek v roce 2016 s akcemi na počest nejslavnějšího instalatéra světa. Ale navzdory jeho celosvětové slávě mnoho mladých hráčů neví, kde vlastně jeho kariéra začala. Začalo to před více než 40 lety jako pixelovaný nepřítel ve zcela jiné hře. Jak se stal světově proslulým jménem? kdo to vytvořil? A proč zrovna červený klobouk? Zde jsou fakta za legendou.

Spojení s Donkey Kongem

Příběh začíná arkádovým vydáním Donkey Kong v roce 1981. Byla to nejúspěšnější videohra své éry, prodalo se jí 65 000 kopií. Ve hře obří lidoop unese ženu a hází sudy na jejího zachránce. Tím zachráncem byl Mario.

Tehdy se nejmenoval Mario. Říkalo se mu jednoduše „Jumpman“.

I jeho profese byla jiná. Přestože ho známe jako instalatéra, Skákavý muž byl původně tesař. Vynořil se ve stínu Donkey Konga, ne jako hrdina, kterého známe dnes, ale jako jediná překážka mezi opicí a jeho kořistí.

Majitel pozemku, který ukradl jméno

O dva roky později, v roce 1983, se uhlazený Jumpman konečně vynořil ze stínu svého směšného kolegy. Už to nebyl jen skřítek. Dostal ikonické jméno.

Hra byla Mario Bros.. Nejprve se objevil v arkádách a poté vyšel na Nintendo Entertainment System (NES). Premisa hry byla jednoduchá: Mario a jeho bratr Luigi lovili stvoření v kanálech New Yorku.

Ale proč Mario?

Většina věří, že jméno patří Mario Segale. V té době byl majitelem pozemku Nintendo. Údajně se té postavě hodně podobal. Podobnost byla zarážející.

Jiní věří, že název pochází z místní pizzerie. To se nacházelo vedle sídla Nintenda. Obchod se jmenoval Mario and Luigi’s.

To jméno uvízlo, protože to znělo správně. I když je původní příběh rozmazaný.

Pravda je s největší pravděpodobností směsí obou možností. Nintendo milovalo místní reference. Ve svých raných hrách používali pouliční značky a orientační body. Pojmenovat klempíře po náročném majiteli pozemku dává smysl. Bylo to rychlé rozhodnutí. Způsob, jak dát postavě charakter.

To také vyřešilo problém se značkou. “Jumpman” byl obecný. “Mario” byl osobní.

Proč je jméno důležité pro SEO a branding

Tento posun nebyl jen o designu postav. Šlo o identitu značky.

Až do roku 1983 nemělo Nintendo žádné rozpoznatelné lidské postavy. Měli formy. Barvy. Mechanika.

S Mario Bros. představili duet. Bratrská dynamika. To umožnilo:

  • Kooperativní hratelnost
  • Různé vizuální návrhy
  • Osobnostní marketing

Jméno „Mario“ se stalo obchodní značkou. Bylo snadné najít. Snadno zapamatovatelné. Je těžké to špatně vyslovit.

Porovnejte to s pozdějšími pokusy vymýšlet jména postav. Mnohé selhávají, protože jsou příliš abstraktní. Nebo příliš dlouhé. “Mario” funguje, protože je krátký. Hořký. Známý.

Teorie pizzerie přidává nějakou chuť. Doslova. Spojuje postavu s každodenním životem. Pizza byla všestranná. Díky tomu byla hra přístupnější.

Starší úroveň kanalizace

Kanalizace v New Yorku nebyla náhoda. Odráželo to městské prostředí, ve kterém Nintendo fungovalo.

To uzemnilo fantazii.

Hráči nebojovali v prostoru. Bojovali v rámci infrastruktury vlastního města.

Toto místní spojení pomohlo hře rezonovat u publika. Vypadalo to blízko domova.

Dnes, když myslíme na Mario Bros, myslíme na éru plošinovek. O skákání. O kopancích. O knír.

Ale jméno se objevilo jako první. Statkář. Pizzerie. Lidský faktor.

Proto na charakteru stále záleží. Nejen proto, že dobře skáče. Ale protože začínal jako muž. Jméno skutečné osoby na obrazovce.

To je malý detail. Ale ona formovala všechno.

Náhodný hlas a pixelovaný Mario design

Shigeru Miyamoto hru nejen stvořil. Postavil celý vesmír. Když v roce 1985 vyšlo Super Mario Bros., nebyla to jen plošinovka. To byl odrazový můstek pro představení Bowser, Princess Peach a následně Yossi and the Mushrooms. Mario už není jen postava, která běhá a skáče. Stal se motokárovým závodníkem, tenistou a golfistou. Ale kdo to vytvořil?

Mijamoto.

Je tváří Nintenda. Jeho vliv sahá do Donkey Kong, Star Fox a The Legend of Zelda. Revoluční charakter jeho přístupu nespočíval pouze ve vysokých brýlích. To byl příběh. Chtěl, aby hry měly příběh. Nejen brýle. Totiž zápletka.

Proč počet pixelů diktoval módu

Mariův ikonický vzhled nebyl náhodnou volbou. To bylo technické omezení.

Pamatujte na hardwarová omezení 8bitové éry. Znaky mohly mít šířku pouze 18 x 12 pixelů. Velikostně je malinká. Pokud se pokusíte animovat detailní vlasy a ústa v tomto rozlišení, bude to vypadat hrozně. Takže Miyamoto našel řešení.

Dal Mariovi knír a klobouk. Tyto prvky skrývaly ústa a vlasy, které nebylo možné animovat. Také díky nim byla postava okamžitě rozpoznatelná. Červená košile s modrým overalem vytvořila vysoký kontrast. Postava na plátně jasně vynikla. Tlusté boty a modré overaly nenápadně naznačovaly jeho profesi. Byl to instalatér. Návrh vyřešil technický problém při vytváření ikony.

Brooklynský přízvuk, který tam nebyl

“To jsem já, Mario!”

Hlas teď vypadá přirozeně. Charles Martinet se ale nezúčastnil konkurzu na roli Maria. Náhodou to trefil.

Martinet je americký herec. V roce 1992 přišel na konkurz. Zadání bylo konkrétní: ztvárnit italského instalatéra z Brooklynu. Mluvte, jako byste mluvili s dětmi. Byla to náhoda. Roli dostal. Namluvil také Luigi, Wario a Waluigi.

Slavná fráze není jen řádek. Toto je kulturní památka. Hlas definoval charakter po celá desetiletí. Martinetovo hřiště proměnilo pixelovaného instalatéra v živého člověka.

Nyní je instalatér globální. Nejen prostřednictvím her. Nový animovaný film bude uveden do kin letos. Cesta z arkád do obývacích pokojů je téměř u konce. Dokáže ale animace zachytit duši pixelové éry? Uvidíme.