Dzień po dniu jesteśmy uwięzieni we własnych głowach. Ciężar jednej osoby może być ciężki. Czy znasz to uczucie? Czuję się, jakbym utknęła w pętli. Jesse w filmie „Przed świtem” nie szuka skrótów. Powiedział, że nigdy nie był gdzieś, gdzie nie był wcześniej. Po prostu robię głupie żarty w tym samym starym miejscu.
Więc jak się wydostać? Ubrania pomagają. Halloween istnieje nie bez powodu. Będziemy superbohaterami tylko na jedną noc. Rozwijamy naszą kreatywność. Ale większość ludzi nie zmienia ubrań przez cały rok. Jest to sprzeczne z normami społecznymi. To bardzo dziwne jak na biuro.
Dlatego popularność sieci społecznościowych rośnie wykładniczo. Zaczęło się to na początku lat 2000. Strony internetowe tworzą społeczności internetowe. Daj użytkownikowi awatar. Cyfrowa maska. Możesz wyglądać jak ty. Albo możesz być zupełnie inną osobą.
Zwinky był jednym z pierwszych, którzy rozwiązali ten problem. Wydany w 2006 roku. Właścicielem jest InterActiveCorp (IAC). Oferuje pewien rodzaj cyfrowej wolności. Utwórz awatara z kreskówek. Duża głowa i duże oczy. To nie musi wyglądać realistycznie. Wszystko, co musisz wiedzieć, to „to ja” lub „to nie ja”.
Jednakże zasady są rygorystyczne. Musi mieć ukończone 13 lat. Nie ma wyjątków. Dzieci poniżej 13 roku życia nie mogą brać udziału w zajęciach, nawet za zgodą rodziców. Jeśli masz ukończone 18 lat, możesz zablokować swój profil. Zrób to prywatnie. Jeśli nie masz ukończonych 18 lat, zrobimy to za Ciebie. w ramach rutynowej procedury.
Co możesz zrobić z tym cyfrowym bliźniakiem? Gdzie on mieszka? Co to jest Zwinktopia?
Jak działa tożsamość cyfrowa
Większość platform umożliwia edycję zdjęcia profilowego. Zwinky pozwala na tworzenie postaci. Kontrolujesz swoją twarz. włosy. odzież. To coś więcej niż tylko fotografia. Taka jest struktura.
Nie chodzi tylko o wygląd. Wszystko opiera się na interakcji. Twój awatar jest Twoim agentem. Używaj go do komunikowania się z innymi. Dołącz do grup. Poruszaj się po wirtualnym świecie.
Dlaczego to jest ważne? Ponieważ obniża bariery wejścia. Nawet jeśli jesteś nieśmiały w prawdziwym życiu, możesz wykazać się odwagą w Internecie. Jeżeli znudził Ci się Twój wygląd, możesz go zmienić w kilka sekund. Żadnych fryzjerów. Żadnych makijażystów. Wystarczy jedno kliknięcie.
Apel jest prosty. Opuść świat. Jak wypróbować nowe aspekty siebie bez podejmowania ryzyka społecznego. Możesz być zabawny. Dziwny. Cichy. Hałaśliwy.
Ale co z prawdziwym doświadczeniem? Jakie są narzędzia? Co to jest ta Zwinktopia?
Zacznij korzystać z wtyczki Zwinky
Zapomnij o standardowych formularzach rejestracyjnych. To coś więcej niż tylko utworzenie adresu e-mail i hasła. Zwinky najpierw zmusza Cię do pobrania specjalnego instalatora na Twój komputer. Jest to niezwykła przeszkoda dla sieci społecznościowej w epoce, w której wszystko uważa się za oparte na chmurze. Ta strona wymaga dodania ikony Zwinky do przeglądarki. Kliknij tę ikonę. Trwa ładowanie interfejsu użytkownika. To jest twój portal.
Dostosuj swój awatar
Kiedy okno się otworzy, zaczyna się prawdziwa praca. Nie chodzi tylko o utworzenie profilu. Tworzysz tożsamość. Każda postać ma swoją garderobę. Zacznij od wyszukania przycisku „Otwórz szafę” u dołu ekranu. Wszystko możesz dostosować. Podłoga. Kolor skóry. Fryzura. Kolor włosów. Masz pełną kontrolę nad wyglądem Zwinky. Cyfrowa ekspresja jest ważniejsza niż udostępnianie danych osobowych.
Nawigacja na Zwinktopii
To coś więcej niż tylko pokój rozmów. To jest wszechświat. Twój awatar porusza się w przestrzeni wirtualnej. Możesz grać w gry. Możesz kupić produkty cyfrowe. Możesz przemieszczać się z jednego miejsca do drugiego, wskazując i klikając myszką. To bardzo proste. Tylko.
Przyjaźń też działa inaczej. Kliknij „Wyświetl/dodaj znajomych” na dole. Możesz wysłać wiadomość e-mail z zaproszeniem do grona znajomych do innego użytkownika Zwinky. Możesz też dowiedzieć się, gdzie dokładnie na świecie znajdują się Twoi obecni znajomi. Jeśli ktoś jest online, kliknij jego awatar. Zostaniesz teleportowany do jego lokalizacji. Możesz przeglądać ich profile. Lub wyślij Znote.
Jeśli martwisz się o innego użytkownika Zwinky, możesz zablokować mu możliwość czatowania.
Bezpieczeństwo jest wbudowane w podstawowy mechanizm. Jeśli ktoś sprawia, że czujesz się niekomfortowo, kliknij jego awatar. Wybierz „Blokuj”. Nie będą już mogli się z Tobą komunikować. Nie zobaczą Twojego profilu. Połączenie zostanie natychmiast zakończone.
Zwinktopia
Zwinky zaczynał jako prosty kreator postaci. Wybrałeś swój wygląd. Wybrałeś ubrania. Umieść wynik w MySpace. To było statyczne. Piękny. Martwy.
Ale statyczne awatary mają problem. Oni nigdzie nie idą.
Jeśli po prostu wkleisz obraz na stronę internetową, utknie on. Patrzy na ciebie. Nic się nie dzieje.
Tak więc w 2007 roku IAC zmienił wszystko. Pozwoliły nie tylko dostosować, ale także eksplorować.
Stworzyli Zwinktopię.
Wyobraź sobie wirtualny plac zabaw dla swojego awatara. To już nie jest tylko zdjęcie profilowe. To jest portal.
Podobnie jak Second Life i Club Penguin, Zwinktopia umożliwia przesuwanie awatara. Komunikować. Grać. Interakcja z innymi użytkownikami w czasie rzeczywistym.
Świat zbudowany jest na znanych koncepcjach rzeczywistości. Arkada. Kawiarnie. Sale taneczne.
To jest miejsce, gdzie naprawdę się wybierasz.
Centrum handlowe Zwinchester
Zwinchester to centrum handlowe. Podzielony na dwie części.
Centrum handlowe zachodnie Centrum handlowe wschodnie
Jest tak przestronny, że łatwo się zgubić.
Na zachodzie znajduje się zamek. Klub Uniwersytecki. Jak Dat.
Na wschodzie znajduje się Legowisko. Sklep surfingowy.
Jest też pizzeria. Można zjeść fałszywą pizzę. Nie miała gustu. Ale to na coś wyglądało.
Zarcadia i Kingpin Korner
Zarcadia to gra zręcznościowa.
Spędzaj tu czas. Grasz w gry. Możesz zarabiać walutę.
Mówiąc o walucie, Zwinktopia ma własną gospodarkę.
Zarabiaj ZBucks.
W pobliżu znajdował się Kingpin Corner. To była kręgielnia. Strajk. Boksować. Powtarzać.
Kampus ZSU
ZSU jest uniwersytetem.
Sercem tego miejsca jest Quad ZSU.
W okolicy znajdują się cztery hostele.
Strefa końcowa. Omegaada. Loch. Liczydło.
To nie są tylko imiona. To były domy.
Akademiki możesz kupić za ZBucks. Kiedy już byłeś właścicielem, mogłeś spędzać czas w swoim pokoju. Lub spotkaj się z przyjaciółmi we wspólnym obszarze.
To były mieszkania socjalne. Wirtualne nieruchomości.
Kawiarnia i Java Jolt
Zrobiłeś się głodny.
Kawiarnia ZSU sprzedaje cyfrowe hamburgery. Soda cyfrowa.
Jeśli potrzebujesz dawki kofeiny, nie szukaj dalej: Java Jolt była kawiarnią.
To coś więcej niż tylko miejsce do siedzenia. W środku jest gra.
Można pić wirtualną kawę i grać w wirtualne gry.
Wszystkie te miejsca są połączone z główną mapą. Trzask. Zacząć robić.
Ale nawigacja to nie jedyny mechanizm.
Gospodarka była inna.
Wydajesz pieniądze w zależności od tego, gdzie jesteś. W innych miejscach na to zarabiasz.
Waluta – ZBucks.
Jak jednak zarządzać tymi pieniędzmi?
W tym miejscu pojawia się Zwinky Zcard.
Zwinky Zcard
Ekonomia Zwinktopia: ZBucks, Zcards i droga do bogactwa (wirtualny)
Cywilizacja nie wynalazła pieniędzy tylko dlatego, że je kochała. Potrzebowali sposobu na handel. Zwinktopia nie jest wyjątkiem. Główną walutą jest tu ZBuck. Jest to preferowany sposób płatności. Kupuj towary i usługi za pomocą ZBucks. To spoiwo spajające wirtualną gospodarkę.
Każdy zaczyna od poziomu podstawowego. Nowi użytkownicy Zwinky otrzymują 100 ZBucks. Fundusze te nie istnieją w próżni. Umieść je na Zcard. Pomyśl o tym jak o prawdziwej cyfrowej karcie debetowej. Za pomocą Zcard możesz kupić prawie wszystko na Zwinktopia. Otwierają się także specjalne produkty premium. Nie można ich zdobyć za zwykłą walutę. Potrzebujesz Zcarda.
Jak więc dokładnie Zwinkie zarabiają ZBucks? Jest wiele sposobów. Spacery i zwiedzanie to leniwe podejście. Odwiedzasz miejsce. Zarabiaj ZBucks. Nie ma znaczenia, czy jest to pojedynczy budynek, czy duża działka. Jeden ZBuck na lokalizację. W ten sposób możesz odebrać aż do 30 ZBucks dziennie. Jest stabilnie. Ale bardzo powoli.
Gry są tam, gdzie są prawdziwe pieniądze. To nie są „prawdziwe” pieniądze. Zimny, twardy ZBucks. Kończysz grę. Możesz wymienić swoje punkty. Przeciętna gra zarabia 15-30 ZBucks. Jeśli będziesz ciężko pracować, możesz zdobyć 300 ZBucks w jeden dzień. Jest to strategia o wysokiej intensywności.
Polecenia to kolejna opcja. Zarabiaj 10 ZBucks za każdym razem, gdy polecasz znajomego. Istnieje górna granica. 10 zaproszeń. To 100 ZBucks miesięcznie. Ale sytuacja się poprawia. A co jeśli dołączą? Otrzymasz kolejne 50 ZBucks. Kolejna granica. 10 połączeń. To 500 ZBucks. To jest mnożnik.
Wolisz łatwy sposób? Kup je. Użyj dowolnej popularnej karty kredytowej lub PayPal. Doładuj bezpośrednio swoją Zcard. Żadnej rutyny. Bez wyszukiwania. Tylko transakcja.
Gdzie wydajesz ZBucks?
Nie możesz po prostu zbierać ZBucks. Musisz to spędzić. Centrum handlowe ZWinchester to centrum mody. Przeglądasz produkty. Dodaj je do swojego wirtualnego koszyka. Jest to standardowa mechanika sprzedaży detalicznej. Jednak ubiór to nie jedyna zaleta.
Jedzenie i napoje są wymagane. Posiłki serwowane są w jadalni. Java Jolt zajmuje się kofeiną. Za ZBucks możesz kupić jedzenie. Dzięki temu awatar jest w dobrej kondycji.
Potem jest mieszkanie. Akademik ZSU. To jest drogie. 1250 ZBucków za pokój. To znacząca inwestycja. Pokoje te, zlokalizowane na terenie ZSU Quad, to coś więcej niż tylko miejsce do przechowywania. Ty je układasz. Uczynisz je swoimi. To symbol statusu opakowany w funkcję użytkową.
Dlaczego Zwinky jest ważny poza grami
Zaletami Zwinky są nie tylko wysokie wyniki czy piękne awatary. Mówimy o infrastrukturze społecznej. System poleceń to nie tylko chwyt marketingowy. To efekt sieciowy. Każde zaproszenie wzmacnia wspólnotę. Za każdym razem, gdy dołączy znajomy, Twój rynek rośnie.
System Zcard tworzy gospodarkę o obiegu zamkniętym. Utrzymuje koszty w ramach platformy. Symuluje prawdziwe zachowania finansowe. Zarabiasz. Oszczędzasz. ty
Jak przenośność Zwinky zmieniła wczesne sieci społecznościowe
Większość ludzi myśli o wczesnych mediach społecznościowych jako o cyfrowych salonach. Wejdź, przywitaj się i zacznij rozmawiać. Zwinky wpasował się w tę formę, dopóki nie wyszedł poza nią. Prawdziwa zmiana wynika z przenośności Zwinky. Umożliwia pobranie awatara z jednej witryny i wstawienie go w innym miejscu w Internecie. Ta mała funkcja jest krytyczna. Dzięki temu usługa jest bardziej elastyczna. A to z kolei sprawia, że jest popularny.
Efekt Zwinktopii
Ta przenośność to nie tylko chwyt marketingowy. Tworzy nową wirtualną warstwę dla użytkownika. Możesz mieć przy sobie dowód osobisty online. Dodaje to unikalne, mierzalne doświadczenie, którego nie oferują profile statyczne.
Następnie następuje porównanie z Club Penguin. Obie strony mają wspólną genetykę. Disney’s Club Penguin pozwala użytkownikom kontrolować awatara pingwina. Zwinky pozwala na tworzenie postaci humanoidalnych. Cele są prawie takie same. W obu przypadkach musisz stworzyć osobisty awatar. W obu przypadkach akcja toczy się w fikcyjnym świecie, w którym ważny jest ruch.
Członkowie Club Penguin spacerują po pokrytej śniegiem wyspie. Użytkownicy Zwinky poruszają się po Zwinktopia. Komunikują się. Zaprzyjaźniają się. Grają w gry. Mechanika waluty jest również taka sama. Graj, żeby zarobić. Wydawaj swoje zarobki na wirtualne dobra.
Dla kogo to jest?
Wiek ma znaczenie. Club Penguin skierowany jest do dzieci w wieku od 6 do 12 lat. Zwinky stawia próg jeszcze wyżej. Aby wziąć udział, musisz mieć ukończone 13 lat. Demografia jest zróżnicowana. Mechanika – nie.
Twórcy Zwinky’ego sprzedali to doświadczenie jako sposób na odkrycie siebie na nowo. W komunikacie prasowym podkreślono testowanie nowych trendów w modzie. Możesz sprawić, że będziesz bardziej modny. Czarujący. Bardziej stylowy. Są też szczerzy w pewnych sprawach. Twój awatar nie musi wyglądać jak Ty w prawdziwym życiu. Możesz ukryć się za fantazją.
Krytykom się to nie spodobało. Uważają, że witryny takie jak Zwinky są zbyt skoncentrowane na konsumpcji. Twierdzą, że platformy te raczej wciągały użytkowników w dół, niż uczyły prawdziwych wartości. Debata trwa. Liczby mówią jednak co innego.
W sierpniu 2008 r. Zwinky miał 16 milionów unikalnych członków. Jest to niszowa sieć społecznościowa z ogromną bazą użytkowników. Usługa ta jeszcze bardziej rozszerzyła swój zasięg. Dodał Zwinky Cuties. Ten nowy wirtualny świat jest skierowany do młodszych dziewcząt. Rozszerza ekosystem.
Od tego czasu tożsamość internetowa uległa zmianie. Platforma się zmieniła. Avatary stały się normą. Oczekiwano przenośności. Ale wtedy Twoje cyfrowe ja poruszające się po Internecie wydawało się magiczne. W pewnym stopniu tak jest nadal. Po prostu tego nie zauważasz, bo jest wszędzie.
