Overwatch 2 представляє нового героя ближнього бою: Vendetta – Високорискований, високоприбутковий DPS

1

Overwatch 2 експериментує з зухвалим новим доповненням до свого складу: Vendetta, героєм ближнього бою з мечем, який вже доступний у пробному вікенді перед офіційним випуском у 20-му сезоні. Це значний відхід для гри, яка історично надавала перевагу бойовим діям на дистанції. Гравці, які прагнуть швидкого та агресивного стилю гри, можуть протестувати її до 1 грудня.

Підйом ближнього бою

Vendetta – не перший герой, орієнтований на ближній бій у Overwatch, оскільки Рейнхардт та Брігітта вже займають це місце. Однак вона являє собою найбільш крайню прихильність до ближнього бою в грі, де домінують вогнепальну зброю. Рішення Blizzard уявити такого персонажа відображає бажання залучити нових гравців та запропонувати зовсім відмінний досвід. Як пояснив помічник ігрового директора Алек Доусон, команда хотіла «стиль гри…який гравці ще не бачили».

Сюжетні зв’язки з лором Overwatch

Крім ігрового процесу, представлення Vendetta глибоко вкорінене в оповіданні Overwatch. Її передісторія обертається навколо помсти Reaper, який убив її батька під час місії Retribution. Ця особиста вендетта позиціонує її як морально неоднозначного персонажа, націленого як Overwatch, і Talon. Історія надає глибину її присутності в грі, зміцнюючи боротьбу, що триває, за владу в Overwatch.

Як грає Vendetta: Здібності та стратегія

Набір Vendetta розроблений для агресивних кидків, які вимагають від гравців швидкого скорочення розриву та використання коротких вікон можливостей.

  • Пасивна здатність: Onslaught (Наступ) — Дає підвищену швидкість руху та атаки при попаданні по ворогам, заохочуючи агресивні наступні атаки.
  • Основна атака: Palatine Fang (Палатинський ікло) — Комбо мечем із завершальною втратою від критичного удару, що винагороджує точний час.
  • Альтернативна атака: Warding Stance (Захисна стійка) — Зменшує вхідну шкоду за допомогою лічильника ресурсів, пропонуючи короткочасну оборонну корисність, а також дозволяючи використовувати снаряди дальньої дії.
  • Здатність 1: Whirlwind Dash (Вихровий ривок) — Атака зі стрибком, що накопичує стаки Onslaught, ідеально підходить для залучення кількох ворогів.
  • Здатність 2: Soaring Slice (Парячий удар) — Комбо ривка і удару, що обходить комбо основної атаки для миттєвої критичної шкоди.
  • Ультимативна здатність: Sundering Blade (Розрубний клинок) — Атака, що пробиває броню, обходить щити та додаткове здоров’я, потенційно протидіє ультимативним здібностям підтримки, таким як Sound Barrier від Lucio.

Баланс ризику та винагороди

Blizzard визнає складність балансування героя DPS ближнього бою. Ефективність Vendetta значною мірою залежить від керування перезарядженням та точного позиціонування. Надмірне розширення робить її вразливою, але досвідчений гравець може використати прогалини в обороні супротивника. Напруга між високооктановими вбивствами та швидкою смертю — це «саме те, для чого вона тут», згідно з Доусоном.

Додавання Vendetta відбулося після придбання Activision Blizzard компанією Microsoft, що сигналізує про готовність експериментувати з основними ігровими механіками. Пробний вікенд надає можливість випробувати цього ризикованого, але потенційно вигідного нового героя, перш ніж вона приєднається до постійного складу у 20-му сезоні.