Overwatch 2 экспериментирует с дерзким новым дополнением к своему составу: Vendetta, героем ближнего боя с мечом, который уже доступен в пробном уикенде перед официальным выпуском в 20-м сезоне. Это значительный отход для игры, которая исторически отдавала предпочтение боевым действиям на дистанции. Игроки, жаждущие быстрого и агрессивного стиля игры, могут протестировать её до 1 декабря.
Подъем ближнего боя
Vendetta — не первый герой, ориентированный на ближний бой в Overwatch, поскольку Рейнхардт и Бригитта уже занимают это место. Однако она представляет собой наиболее крайнюю приверженность ближнему бою в игре, где доминируют огнестрельное оружие. Решение Blizzard представить такого персонажа отражает желание привлечь новых игроков и предложить совершенно отличный опыт. Как объяснил помощник игрового директора Алек Доусон, команда хотела «стиль игры…который игроки ещё не видели».
Сюжетные связи с лором Overwatch
Помимо игрового процесса, представление Vendetta глубоко укоренено в повествовании Overwatch. Её предыстория вращается вокруг мести Reaper, который убил её отца во время миссии Retribution. Эта личная вендетта позиционирует её как морально неоднозначного персонажа, нацеленного как на Overwatch, так и на Talon. История придает глубину её присутствию в игре, укрепляя продолжающуюся борьбу за власть в Overwatch.
Как играет Vendetta: Способности и стратегия
Набор Vendetta разработан для агрессивных бросков, требующих от игроков быстрого сокращения разрыва и использования коротких окон возможностей.
- Пассивная способность: Onslaught (Наступление) — Даёт повышенную скорость движения и атаки при попадании по врагам, поощряя агрессивные последующие атаки.
- Основная атака: Palatine Fang (Палатинский клык) — Комбо мечом с завершающим уроном от критического удара, вознаграждающим точное время.
- Альтернативная атака: Warding Stance (Защитная стойка) — Уменьшает входящий урон с помощью счётчика ресурсов, предлагая кратковременную оборонительную полезность, а также позволяя использовать снаряды дальнего действия.
- Способность 1: Whirlwind Dash (Вихревой рывок) — Атака с прыжком, которая накапливает стаки Onslaught, идеально подходит для вовлечения нескольких врагов.
- Способность 2: Soaring Slice (Парящий удар) — Комбо рывка и удара, обходящее комбо основной атаки для мгновенного критического урона.
- Ультимативная способность: Sundering Blade (Разрубающий клинок) — Атака, пробивающая броню, обходящая щиты и дополнительное здоровье, потенциально противодействующая ультимативным способностям поддержки, таким как Sound Barrier от Lucio.
Баланс риска и вознаграждения
Blizzard признаёт сложность балансировки героя DPS ближнего боя. Эффективность Vendetta в значительной степени зависит от управления перезарядкой и точного позиционирования. Чрезмерное расширение делает её уязвимой, но опытный игрок может использовать пробелы в обороне противника. Напряжение между высокооктановыми убийствами и быстрой смертью — это «именно то, для чего она здесь», согласно Доусону.
Добавление Vendetta произошло после приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft, что сигнализирует о готовности экспериментировать с основными игровыми механиками. Пробный уикенд предоставляет возможность испытать этого рискованного, но потенциально выгодного нового героя, прежде чем она присоединится к постоянному составу в 20-м сезоне.















































