Після декількох місяців з моменту релізу returnal, автори гри вирішили розповісти про процес розробки. Візуальні ефекти і опрацювання монстрів, для розробників зі студії housemarque стали головними складовими для успішного релізу.
Команда витратила дуже багато часу на перевірку різних концепцій і підбір візуальних ефектів. Тестова збірка returnal побачила кілька десятків різних варіантів ефектів, тому що розробники намагалися створити унікальний стиль. Буквально з кожним етапом розробки, проект зовні сильно перетворювався і поповнювався новими деталями.
Найбільше housemarque намагалися над системою руйнування. Команда хотіла зробити руйнування максимально ефектним видовищем і при цьому не виходити за рамки логіки гри.



 
				























![[огляд] інтерактивне аніме за 5k н-нада? а якщо це «клинок, що розсікає демонів»?](https://softik.net.ua/wp-content/uploads/2021/10/1-246-324x235.jpg)








































