Dicas e soluções de conexões do NYT para 4 de dezembro de 2023

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O quebra-cabeça diário Connections do New York Times continua a desafiar os jogadores com suas associações de palavras aparentemente simples, mas surpreendentemente difíceis. A iteração de hoje, #907, oferece uma mistura de agrupamentos simples e obscuros. Para aqueles que procuram uma ajuda rápida, aqui está um resumo das dicas e respostas.

Visão geral do quebra-cabeça

Connections apresenta dezesseis palavras que se enquadram em quatro categorias de quatro. O desafio reside em identificar o fio condutor que une cada grupo. O jogo agora apresenta um bot de monitoramento de desempenho, permitindo que os jogadores registrados analisem sua taxa de conclusão, pontuações perfeitas e sequências de vitórias. Isso adiciona uma camada de competição além de simplesmente resolver o quebra-cabeça.

Dicas para cada grupo

A dificuldade dos quebra-cabeças do Connections varia. As categorias são codificadas por cores: amarelo (mais fácil), verde, azul e roxo (mais difícil). Aqui está uma dica para cada um, em ordem crescente de complexidade:

  • Amarelo: Conforto e proximidade.
  • Verde: Consumo de líquidos.
  • Azul: Itens que requerem construção.
  • Roxo: Características faciais de animais.

Respostas completas

Aqui está o detalhamento das soluções de hoje:

  • Grupo Amarelo (Abraço): Aproxime-se, segure firme, acaricie, dê uma colher. Este grupo gira em torno do afeto físico íntimo.
  • Grupo Verde (Imbibe): Beba, empurre para trás, bata, enxágue. Todos os termos descrevem o consumo rápido ou excessivo.
  • Grupo Azul (Coisas que você monta): Móveis Ikea, conjunto Lego, maquete, quebra-cabeça. Tudo isso exige a junção de peças para criar um produto acabado.
  • Grupo Roxo (Focinho): Bico, focinho, tromba, rostro. Esta categoria concentra-se nos narizes alongados ou aparelhos bucais de vários animais.

Quebra-cabeças anteriores notáveis

Os quebra-cabeças mais desafiadores do Connections geralmente dependem de associações abstratas ou menos óbvias. Alguns exemplos anteriores incluem:

  • Quebra-cabeça nº 5: “Coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei) — uma mistura de interpretações figurativas e literais.
  • Quebra-cabeça nº 4: “Um em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa) — um agrupamento completamente abstrato.
  • Quebra-cabeça nº 3: “Ruas na tela” (Elm, Fear, Jump, Sesame) — referenciando nomes de ruas famosas da cultura pop.

O quebra-cabeça Connections foi projetado para ser envolvente e frustrante. Resolvê-lo geralmente requer pensamento lateral e um pouco de sorte.

O sucesso do jogo reside na sua capacidade de testar as habilidades de reconhecimento de padrões dos jogadores em um formato diário e digerível.