O quebra-cabeça diário Connections do New York Times continua a desafiar os jogadores com suas associações de palavras aparentemente simples, mas surpreendentemente difíceis. A iteração de hoje, #907, oferece uma mistura de agrupamentos simples e obscuros. Para aqueles que procuram uma ajuda rápida, aqui está um resumo das dicas e respostas.
Visão geral do quebra-cabeça
Connections apresenta dezesseis palavras que se enquadram em quatro categorias de quatro. O desafio reside em identificar o fio condutor que une cada grupo. O jogo agora apresenta um bot de monitoramento de desempenho, permitindo que os jogadores registrados analisem sua taxa de conclusão, pontuações perfeitas e sequências de vitórias. Isso adiciona uma camada de competição além de simplesmente resolver o quebra-cabeça.
Dicas para cada grupo
A dificuldade dos quebra-cabeças do Connections varia. As categorias são codificadas por cores: amarelo (mais fácil), verde, azul e roxo (mais difícil). Aqui está uma dica para cada um, em ordem crescente de complexidade:
- Amarelo: Conforto e proximidade.
- Verde: Consumo de líquidos.
- Azul: Itens que requerem construção.
- Roxo: Características faciais de animais.
Respostas completas
Aqui está o detalhamento das soluções de hoje:
- Grupo Amarelo (Abraço): Aproxime-se, segure firme, acaricie, dê uma colher. Este grupo gira em torno do afeto físico íntimo.
- Grupo Verde (Imbibe): Beba, empurre para trás, bata, enxágue. Todos os termos descrevem o consumo rápido ou excessivo.
- Grupo Azul (Coisas que você monta): Móveis Ikea, conjunto Lego, maquete, quebra-cabeça. Tudo isso exige a junção de peças para criar um produto acabado.
- Grupo Roxo (Focinho): Bico, focinho, tromba, rostro. Esta categoria concentra-se nos narizes alongados ou aparelhos bucais de vários animais.
Quebra-cabeças anteriores notáveis
Os quebra-cabeças mais desafiadores do Connections geralmente dependem de associações abstratas ou menos óbvias. Alguns exemplos anteriores incluem:
- Quebra-cabeça nº 5: “Coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei) — uma mistura de interpretações figurativas e literais.
- Quebra-cabeça nº 4: “Um em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa) — um agrupamento completamente abstrato.
- Quebra-cabeça nº 3: “Ruas na tela” (Elm, Fear, Jump, Sesame) — referenciando nomes de ruas famosas da cultura pop.
O quebra-cabeça Connections foi projetado para ser envolvente e frustrante. Resolvê-lo geralmente requer pensamento lateral e um pouco de sorte.
O sucesso do jogo reside na sua capacidade de testar as habilidades de reconhecimento de padrões dos jogadores em um formato diário e digerível.















































