O mais recente quebra-cabeça Connections do New York Times (#974, 9 de fevereiro) apresenta uma mistura de associações de palavras, que vão desde simples até inesperadamente complicadas. Para jogadores que procuram assistência, aqui estão algumas dicas e respostas. O jogo foi projetado para testar o reconhecimento de padrões, tornando algumas categorias mais intuitivas do que outras.
Dicas por categoria de dificuldade
O quebra-cabeça está estruturado em quatro categorias codificadas por cores: amarelo (mais fácil), verde, azul e roxo (mais difícil). Aqui está uma dica para cada um:
- Amarelo: Refere-se ao artesanato têxtil.
- Verde: Descreve como algo é feito.
- Azul: Envolve remuneração do autor.
- Roxo: Um verbo comum seguido por um espaço em branco.
Soluções Completas
Aqui estão as soluções para cada categoria:
- Amarelo (Usado em tecelagem): Tear, agulha, tesoura, fio. Todas essas palavras desempenham um papel na criação de têxteis.
- Verde (Método): Abordagem, maneira, estilo, jeito. Todos esses termos descrevem como uma ação é executada.
- Azul (Formas de pagamento para autor): Adiantamento, bônus, taxa, royalties. Os autores recebem essas formas de recompensa financeira.
- Roxo (Draw ____): Perto, pôquer, canudos, a linha. Todas essas palavras podem seguir a frase “desenhar…”
Bot de conexões e rastreamento de jogadores
O NYT agora oferece um Connections Bot, semelhante ao bot Wordle, para analisar o desempenho do jogador. Os usuários registrados podem acompanhar seu progresso, incluindo taxa de conclusão, pontuações perfeitas e sequências de vitórias. Este recurso adiciona um elemento competitivo para jogadores dedicados.
Quebra-cabeças anteriormente difíceis
Alguns quebra-cabeças anteriores do Connections se destacaram por sua dificuldade. Analisá-los pode ajudar os jogadores a antecipar desafios futuros. Os quebra-cabeças mais difíceis geralmente dependem de conexões obscuras ou jogos de palavras:
- Quebra-cabeça #5: Coisas que você pode definir (humor, recorde, mesa, vôlei).
- Quebra-cabeça nº 4: Um em uma dúzia (ovo, jurado, mês, rosa).
- Quebra-cabeça #3: Ruas na tela (Elm, Fear, Jump, Sesame).
- Quebra-cabeça #2: Poder ___ (cochilo, planta, Ranger, viagem).
- Quebra-cabeça nº 1: Coisas que podem escorrer (candidato, torneira, rímel, nariz).
O jogo Connections do New York Times foi projetado para ser desafiador. Ao compreender a lógica subjacente e revisar os quebra-cabeças anteriores, os jogadores podem melhorar sua estratégia.














































