A indústria do entretenimento está em conflito com a ByteDance, a gigante chinesa da tecnologia por trás do TikTok, por causa de seu novo modelo de vídeo de IA, o Seedance 2.0. Estúdios e sindicatos acusam a plataforma de permitir violações em massa de direitos autorais, levantando questões urgentes sobre o futuro da propriedade intelectual na era da IA generativa.
A Ascensão da Semente 2.0
Lançado no início deste mês, o Seedance 2.0 permite aos usuários criar vídeos de 15 segundos a partir de simples instruções de texto. Semelhante ao Sora da OpenAI, o rápido desenvolvimento e acessibilidade da ferramenta alimentaram preocupações: ela pode gerar imagens realistas com semelhanças reconhecíveis e personagens protegidos por direitos autorais sem as devidas salvaguardas. Uma demonstração no X (antigo Twitter) mostrando Tom Cruise e Brad Pitt em uma luta gerada por IA se tornou viral, provocando uma reação rápida.
Protestos da Indústria
A Motion Picture Association (MPA) emitiu uma declaração contundente do CEO Charles Rivkin, exigindo que a ByteDance interrompesse sua “atividade infratora”. Rivkin enfatizou que o Seedance 2.0 opera sem medidas adequadas para proteger os direitos dos criadores, colocando em risco milhões de empregos americanos dependentes da aplicação dos direitos autorais.
A Human Artistry Campaign e o SAG-AFTRA, o sindicato dos atores, juntaram-se à condenação, enquadrando o Seedance 2.0 como uma ameaça direta aos criadores em todo o mundo. Esta disputa sublinha a tensão crescente entre a inovação da IA e o quadro jurídico estabelecido que rege os conteúdos de entretenimento.
Escaladas de ações legais
A Disney já tomou medidas legais, enviando à ByteDance uma carta de cessação e desistência, acusando a empresa de um “quebra virtual” de sua propriedade intelectual. A Disney alega que o Seedance 2.0 está reproduzindo seus personagens – incluindo Homem-Aranha, Darth Vader e Baby Yoda – sem autorização. A Paramount seguiu o exemplo com sua própria carta de cessar e desistir, afirmando que o conteúdo gerado por IA na plataforma é indistinguível de seus próprios filmes e programas de TV.
Notavelmente, a Disney também buscou acordos de licenciamento com outras empresas de IA, como a OpenAI, sinalizando a disposição de se envolver com a IA sob condições controladas, em vez de rejeição total. Isto sugere que a questão central não é a IA em si, mas a falta de consentimento e compensação pelo uso da propriedade intelectual.
Implicações mais amplas
Este conflito destaca a necessidade urgente de regulamentações mais claras em torno do conteúdo gerado por IA. Embora as ferramentas de IA ofereçam potencial criativo, a sua proliferação desenfreada poderá desestabilizar a indústria do entretenimento e prejudicar os interesses financeiros dos criadores. A situação levanta questões importantes:
- Como a lei de direitos autorais pode se adaptar à criação orientada pela IA?
- Qual o papel que as plataformas devem desempenhar no policiamento das infrações?
- Os acordos de licenciamento se tornarão o modelo dominante para conteúdo gerado por IA?
A batalha pelo Seedance 2.0 não é apenas uma disputa legal, mas um prenúncio dos desafios futuros à medida que a IA remodela o futuro do entretenimento. A resposta da indústria irá provavelmente estabelecer um precedente sobre a forma como a propriedade intelectual será protegida – ou explorada – nos próximos anos.














































