Додому Internet & TI Berita TI NintendoHistory: Dari kartu remi hingga konsol game rumahan

NintendoHistory: Dari kartu remi hingga konsol game rumahan

Dimulai dari kartu hanafuda. Dekat Kyoto, Fusajiro Yamauchi mendirikan perusahaan kerajinan bernama Nintendo Koppai. Kartu tradisional Jepang sangat populer. Dia memperluas produksinya dengan cepat.

Perjuangan awal dan diversifikasi

Uang menjadi ketat. Kualitasnya menurun. Tuan Yamauchi mulai membuat kartu yang lebih murah untuk memenuhi kebutuhan. Pada awal abad ke-20, bisnisnya merambah ke kota-kota baru. Dia juga mulai membuat kartu remi barat.

Perjanjian dibuat dengan Japan Tobacco Inc. (saat ini Japan Tobacco Inc.) untuk menjual kartu Nintendo kepada penjual tembakau. Jaringan distribusi ini memungkinkan mereka untuk bertahan hidup.

Perang Dunia II mengganggu segalanya. Pemerintah Jepang melarang permainan asing. Telah terjadi perubahan dalam manajemen Nintendo. Sekiryo Kaneda, menantu penerus Fusajiro, mengambil alih. Mengubah namanya menjadi Sekiryo Yamauchi.

Pada tahun 1947, sebuah organisasi baru didirikan. Tujuannya sederhana: mengekspor kartu tersebut ke luar negeri. Hiroshi Yamauchi, cucu pendiri, mencapai tujuan ini. Dia membuat kesepakatan dengan Walt Disney untuk menggunakan Mickey Mouse dan teman-temannya untuk meningkatkan penjualan. Lalu dia membuat mainan. Nama perusahaan berubah dan akhirnya disebut “Nintendo Playing Cards”.

Pindah ke video game

Tahun 1970-an mengubah keadaan. secara harfiah. Nintendo berekspansi ke lemari arcade.

Pada tahun 1974 mereka membeli hak distribusi Magnavox Odyssey. Itu adalah konsol rumah pertama. Nintendo membawanya ke Jepang. Tapi mereka tidak berhenti di situ. Mereka bekerja sama dengan Mitsubishi Electric. Mereka menghabiskan empat tahun membangun Color TV-Game. Ini meniru model Odyssey, tetapi dibuat khusus untuk pasar Jepang.

Lalu tibalah tahun 1981.

Keledai Kong muncul. Memperkenalkan karakter yang bisa melompat. Mekanisme ini menentukan suatu genre. Itu mengarah langsung ke Mario Bros.

Pada tahun yang sama, Nintendo merilis Famicom. Komputer Keluarga. Itu adalah konsol game pertama yang menggunakan kartrid yang dapat dilepas. Pilihan perangkat keras ini memungkinkan adanya perpustakaan permainan, bukan sistem tetap.

NES dan ekspansi global

Dua tahun kemudian, Nintendo meningkatkan Famicom. Mereka mendesain ulangnya untuk pasar AS. Itu menjadi Nintendo Entertainment System (NES).

Mereka hanya tidak mengubah seni kotaknya. Penuh dengan game andalan. Mario Bros. dan The Legend of Zelda mendefinisikan era ini. Sebuah perusahaan yang dulunya berjuang dengan kartu remi murah kini menguasai ruang keluarga.

Strateginya berhasil. Namun, teknologi ini masih dalam tahap awal. Apa yang terjadi jika perangkat keras melebihi perangkat lunak? Pertanyaan ini selalu ada seiring berkembangnya perangkat keras.

Exit mobile version