Kita terjebak di dalam kepala kita sendiri. dari hari ke hari. Beban satu kepribadian bisa jadi berat. Anda tahu perasaan itu? Saya merasa seperti terjebak dalam satu lingkaran. Jesse di Before Sunrise tidak berbasa-basi. Katanya, dia belum pernah pergi ke mana pun yang belum pernah dia kunjungi sebelumnya. Hanya membuat lelucon bodoh di tempat yang sama.
Jadi bagaimana cara melarikan diri? Bantuan pakaian. Halloween ada karena suatu alasan. Kita akan menjadi pahlawan super hanya untuk satu malam. Kami mengembangkan kreativitas kami. Namun kebanyakan orang tidak berdandan sepanjang tahun. Itu melanggar norma sosial. Ini sangat aneh untuk kantor.
Inilah sebabnya mengapa popularitas jejaring sosial tumbuh secara eksponensial. Ini dimulai pada awal tahun 2000-an. Situs web membangun komunitas online. Berikan avatar kepada pengguna. topeng digital. Anda bisa terlihat seperti diri Anda sendiri. Atau Anda bisa menjadi orang lain sepenuhnya.
Zwinky adalah salah satu orang pertama yang memecahkan masalah ini. Dirilis pada tahun 2006. Dimiliki oleh InterActiveCorp (IAC). Ini menawarkan semacam kebebasan digital tertentu. Buat avatar kartun. kepala besar dan mata besar. Tidak harus terlihat nyata. Yang perlu Anda ketahui hanyalah “Anda” atau “bukan Anda”.
Namun, peraturannya ketat. Harus berusia minimal 13 tahun. Tidak ada pengecualian. Anak-anak di bawah usia 13 tahun tidak diperbolehkan untuk berpartisipasi, bahkan dengan izin orang tua. Jika Anda berusia di atas 18 tahun, Anda dapat mengunci profil Anda. Jaga kerahasiaannya. Jika Anda berusia di bawah 18 tahun, ini dilakukan untuk Anda. sebagai hal yang rutin.
Apa yang dapat Anda lakukan dengan duplikat digital ini? Di mana ia tinggal? Apa itu Zwinktopia?
Cara kerja identitas digital
Sebagian besar platform memungkinkan Anda mengedit gambar profil Anda. Zwinky memungkinkan Anda membuat karakter. Anda mengontrol wajah Anda. rambut. pakaian. Ini lebih dari sekedar foto. Ini adalah sebuah struktur.
Ini bukan hanya tentang penampilan. Ini semua tentang interaksi. Avatar Anda adalah agen Anda. Gunakan untuk berbicara dengan orang lain. Bergabunglah dengan grup. Jelajahi dunia maya.
Mengapa ini penting? Karena ini menurunkan hambatan masuk. Meskipun Anda pemalu dalam kehidupan nyata, Anda mungkin berani saat online. Jika Anda bosan dengan penampilan Anda, Anda bisa mengubahnya dalam hitungan detik. Tidak ada penata rambut. Tidak ada penata rias. Hanya satu klik.
Bandingnya sederhana. Keluar dari dunia. Bagaimana mencoba sisi baru diri Anda tanpa mengambil risiko sosial. kamu bisa menjadi lucu. Aneh. Diam. bising.
Tapi bagaimana dengan pengalaman sebenarnya? Alat apa yang ada di sana? Apa itu Zwinktopia?
Mulai gunakan plugin Zwinky
Lupakan formulir pendaftaran yang biasa. Ada lebih dari sekedar membuat alamat email dan kata sandi Anda. Zwinky memaksa Anda mengunduh penginstal tertentu ke komputer Anda terlebih dahulu. Ini adalah rintangan yang tidak biasa bagi jaringan sosial di zaman di mana segala sesuatunya dianggap berbasis cloud. Situs ini memerlukan ikon Zwinky untuk ditambahkan ke browser Anda. Klik pada ikon ini. Antarmuka pengguna sedang dimuat. Itu portalmu.
Sesuaikan avatar Anda
Ketika jendela terbuka, pekerjaan sebenarnya dimulai. Ini bukan hanya tentang membuat profil. Anda sedang membangun seseorang. Setiap karakter memiliki lemari pakaiannya sendiri. Mulailah dengan mencari tombol “Buka Lemari Pakaian” di bagian bawah layar. Anda dapat menyesuaikan semuanya. Jenis kelamin. Warna kulit. Gaya rambut. Warna rambut. Anda memiliki kendali penuh atas penampilan Zwinky. Ekspresi diri secara digital lebih penting daripada berbagi informasi pribadi.
Navigasi dari Zwinktopia
Ini lebih dari sekedar ruang ngobrol. Inilah alam semesta. Avatar Anda bergerak di ruang virtual. Anda bisa bermain game. Anda dapat membeli produk digital. Anda dapat berpindah dari satu tempat ke tempat lain dengan menunjuk dan mengklik dengan mouse. Ini sangat langsung. Sederhana.
Persahabatan juga bekerja secara berbeda. Klik “Lihat/Tambah Teman” di bagian bawah. Anda dapat mengirim email meminta pertemanan dengan Zwinky lain. Atau Anda dapat mengetahui dengan tepat di belahan dunia mana teman-teman Anda saat ini berada. Jika seseorang sedang online, klik avatarnya. Anda akan diteleportasi ke lokasi mereka. Anda dapat melihat profil mereka. Atau kirim Znote.
Jika Anda mengkhawatirkan Zwinky yang lain, Anda juga dapat memblokirnya agar tidak dapat mengobrol.
Keamanan dibangun ke dalam mekanisme inti. Jika seseorang membuat Anda tidak nyaman, klik avatarnya. Pilih “Blokir”. Mereka tidak dapat berbicara dengan Anda lagi. Mereka tidak akan melihat profil Anda. Sambungan langsung terputus.
Zwinktopia
Zwinky memulai sebagai pencipta karakter sederhana. Anda memilih untuk melihatnya. Anda memilih pakaiannya. Sematkan hasilnya di MySpace. Itu statis. cantik. Mati.
Tapi avatar statis punya masalah. mereka tidak akan kemana-mana.
Jika Anda hanya menempelkan gambar ke halaman web, gambar tersebut akan macet. Itu melihat kembali padamu. Tidak terjadi apa-apa.
Jadi pada tahun 2007, IAC mengubah banyak hal. Mereka tidak hanya membiarkan Anda menyesuaikan; mereka membiarkan Anda menjelajah.
Mereka membangun Zwinktopia.
Anggap saja sebagai taman bermain virtual untuk avatar Anda. Itu bukan sekedar foto profil lagi. Ini adalah portal.
Mirip dengan Second Life dan Club Penguin, Zwinktopia memungkinkan Anda memindahkan avatar Anda. Mengobrol. bermain. Berinteraksi dengan pengguna lain secara real time.
Dunia dibangun berdasarkan konsep realitas yang sudah dikenal. arcade. kedai kopi. Ruang dansa.
Di sinilah Anda sebenarnya pergi.
Mal Zwinchester
Zwinchester adalah pusat perbelanjaan. Bagi menjadi dua.
mal barat. mal timur.
Ini sangat luas sehingga Anda dapat dengan mudah tersesat.
Ada sebuah kastil di sebelah barat. Klub universitas. Seperti itu.
Di sebelah timur adalah The Lair. toko selancar.
Ada juga restoran pizza. Anda juga bisa makan pizza palsu. Tidak ada rasanya. Itu tampak seperti sesuatu.
Zarcadia dan Kingpin Korner
Zarcadia adalah sebuah arcade.
Habiskan waktu di sini. kamu memainkan permainan itu. Anda bisa mendapatkan mata uang.
Berbicara tentang mata uang, Zwinktopia memiliki perekonomiannya sendiri.
Hasilkan ZBucks.
Kingpin Corner duduk di dekatnya. Itu adalah arena bowling. memukul. Meluangkan. mengulang.
Kampus ZSU
ZSU adalah universitas.
Inti dari ini adalah ZSU Quad.
Ada empat asrama di daerah sekitarnya.
zona akhir. Omegaad. penjara bawah tanah. Sempoa.
Ini lebih dari sekedar nama. Itu adalah rumah.
Anda dapat membeli asrama dengan ZBucks. Setelah Anda memilikinya, Anda bisa nongkrong di kamar Anda. Atau bertemu teman di area umum.
Itu adalah perumahan sosial. real estat virtual.
Kafe dan Java Jolt
Anda lapar.
Kafetaria ZSU menjual hamburger digital. soda digital.
Jika Anda membutuhkan kafein, Anda bisa mengunjungi Java Jolt yang merupakan kedai kopinya.
Ini lebih dari sekedar tempat duduk. Ada permainan di dalamnya.
Anda dapat minum kopi virtual dan bermain game virtual.
Semua tempat ini terhubung ke peta utama. klik. pergi.
Namun navigasi bukanlah satu-satunya mekanisme.
Ekonomi adalah.
Anda menghabiskan uang tergantung di mana Anda berada. Di negara lain, Anda mendapatkannya.
Mata uangnya adalah ZBucks.
Tapi bagaimana Anda mengelola uang itu?
Di sinilah Zwinky Zcard berperan.
Zwinky Zcard
Ekonomi Zwinktopia: ZBucks, Zcards, dan Cara Menjadi Kaya (Virtual)
Sebuah peradaban tidak menciptakan uang hanya karena ia menyukai uang. Mereka membutuhkan cara untuk berdagang. Zwinktopia tidak terkecuali. Mata uang utama di sini adalah ZBuck. Ini adalah tender pilihan. Beli barang dan jasa dengan ZBucks. Inilah perekat yang menyatukan ekonomi virtual.
Semua orang memulai dari level awal. Pengguna Zwinky baru mendapatkan 100 ZBucks. Hal-hal ini tidak hanya ada dalam ruang hampa. letakkan di Zcard. Anggap saja sebagai kartu debit digital sungguhan. Anda dapat menggunakan Zcard untuk membeli hampir semua hal di Zwinktopia. Produk premium khusus juga tidak terkunci. Anda tidak bisa mendapatkannya dengan uang tunai biasa. Anda membutuhkan Zcard.
Jadi bagaimana sebenarnya Zwinkies mendapatkan ZBucks? Ada banyak rute. Berjalan dan menjelajah adalah pendekatan yang malas. kamu mengunjungi suatu tempat. Hasilkan ZBucks. Tidak peduli apakah itu sebuah bangunan atau sebidang tanah yang luas. Satu ZBuck per lokasi. Anda dapat mengklaim hingga 30 ZBucks per hari dengan cara ini. Itu stabil. Ini sangat lambat.
Bermain game adalah tempat uang sebenarnya berada. Ini bukan uang “nyata”. ZBucks yang dingin dan keras. Anda menyelesaikan permainan. Anda dapat menukarkan poin Anda. Rata-rata permainan menghasilkan 15-30 ZBucks. Jika Anda bekerja keras, Anda bisa mencapai 300 ZBucks dalam satu hari. Ini adalah strategi bervolume tinggi.
Referensi adalah pilihan lain. Hasilkan 10 ZBucks setiap kali Anda mengundang teman. Ada batas atas. Ada 10 undangan. Itu berarti 100 ZBucks sebulan. Tapi segalanya menjadi lebih baik. Bagaimana jika mereka bergabung? Anda akan mendapatkan 50 ZBucks lagi. Topi lainnya. Sepuluh bergabung. Itu 500 ZBucks. Ini adalah penggandanya.
Apakah Anda lebih suka mengambil jalan keluar yang mudah? Belilah mereka. Gunakan kartu kredit utama atau PayPal. Isi daya Zcard secara langsung. Tidak ada penggilingan. Tidak ada penjelajahan. Hanya transaksi.
Di mana Anda menggunakan ZBucks?
Anda tidak bisa begitu saja mengumpulkan ZBucks. Anda harus menggunakannya. Pusat Perbelanjaan ZWinchester adalah pusat mode. Anda menelusuri item. Tambahkan ini ke tas belanja virtual Anda. Ini adalah mekanik ritel standar. Namun, pakaian bukanlah satu-satunya daya tariknya.
Makanan dan minuman sangat penting. Makanan disajikan di kafetaria. Java Jolt berhubungan dengan kafein. Anda dapat membeli makanan dengan ZBucks. Itu membuat avatar tetap bersemangat.
Lalu ada perumahan. Asrama ZSU. Itu mahal. 1.250 ZBuck masing-masing. Ini adalah investasi yang signifikan. Terletak di ZSU Quad, kamar ini lebih dari sekedar ruang penyimpanan. Anda mendekorasinya. Anda menjadikannya milik Anda sendiri. Ini adalah simbol status yang dibungkus dengan fungsi utilitas.
Mengapa Zwinky penting di luar game
Keunggulan Zwinky bukan hanya soal skor tinggi atau avatar cantik. Ini tentang infrastruktur sosial. Sistem rujukan lebih dari sekedar gimmick pemasaran. Ini adalah efek jaringan. Setiap undangan memperkuat komunitas. Setiap kali seorang teman bergabung, pasar Anda tumbuh.
Sistem Zcard menciptakan perekonomian loop tertutup. Itu terus mengeluarkan uang di dalam platform. Meniru perilaku keuangan nyata. Anda mendapat penghasilan. kamu menabung. kamu
Bagaimana portabilitas #Zwinky mengubah jejaring sosial awal
Kebanyakan orang menganggap jejaring sosial awal sebagai ruang keluarga digital. Masuk, sapa, dan mulai jalan-jalan. Zwinky menyesuaikan diri dengan cetakan itu sampai tidak lagi sesuai. Perubahan nyata datang dari portabilitas Zwinky. Ini memungkinkan Anda untuk menghapus avatar Anda dari situs web dan menempelkannya di tempat lain di web. Fitur kecil ini membuat perbedaan. Hal ini membuat layanan lebih fleksibel. Itu membuatnya populer.
Efek Zwinktopia
Portabilitas ini bukan sekadar gimmick. Buat lapisan virtual baru untuk pengguna. Anda dapat membawa ID Anda di Internet. Ini menambahkan dimensi unik pada pengalaman yang tidak ditawarkan oleh profil statis.
Lalu ada perbandingan dengan Club Penguin. Kedua situs berbagi DNA. Club Penguin Disney memungkinkan pengguna untuk mengontrol avatar penguin. Zwinky memungkinkan Anda membuat karakter humanoid. Tujuannya hampir sama. Keduanya mengharuskan Anda membuat avatar pribadi. Keduanya ada di dunia fiksi yang mengutamakan pergerakan.
Anggota Klub Penguin berjalan di pulau bersalju. Pengguna Zwinky menavigasi Zwinktopia. Mereka mengobrol. mereka berteman. mereka bermain game. Mekanisme mata uangnya juga sama. Mainkan untuk mendapat penghasilan. Habiskan penghasilan untuk barang virtual.
Untuk siapa?
Usia penting di sini. Club Penguin ditujukan untuk anak-anak berusia antara 6 dan 12 tahun. Zwinky menetapkan standar yang lebih tinggi lagi. Anda harus berusia minimal 13 tahun untuk berpartisipasi. Demografinya berbeda. Mekaniknya tidak.
Pencipta Zwinky menjual pengalaman tersebut sebagai cara untuk menemukan kembali diri Anda. Siaran persnya menekankan bahwa tren fesyen baru bisa dicoba. Anda bisa menjadikan diri Anda lebih trendi. Glamor. Hiper. Mereka juga jujur tentang hal-hal tertentu. Avatar Anda tidak harus menyerupai Anda di kehidupan nyata. Anda bisa bersembunyi di balik fantasi.
Kritikus tidak menyukainya. Mereka percaya bahwa situs seperti Zwinky terlalu fokus pada konsumerisme. Mereka berargumentasi bahwa platform-platform ini menyedot pengguna dibandingkan mengajarkan nilai-nilai dunia nyata. Perdebatan berlanjut. Namun, angka-angka tersebut menceritakan cerita yang berbeda.
Pada Agustus 2008, Zwinky memiliki 16 juta anggota unik. Ini adalah jejaring sosial khusus dengan basis pengguna yang besar. Layanan ini telah memperluas cakupannya lebih jauh. Ia menambahkan Zwinky Cuties. Dunia virtual baru ini menyasar sekelompok gadis muda. Ini memperluas ekosistem.
Sejak itu, identitas online telah berubah. Platformnya telah berubah. Avatar sudah menjadi hal biasa. Portabilitas menjadi diharapkan. Namun saat itu, mengajak diri digital Anda menjelajahi web terasa seperti keajaiban. Sampai batas tertentu, hal ini masih terjadi. Anda hanya tidak menyadarinya karena ada dimana-mana.
