Consejos y soluciones de conexiones del NYT para el 4 de diciembre de 2023

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El acertijo de Conexiones diario del New York Times continúa desafiando a los jugadores con sus asociaciones de palabras engañosamente simples pero sorprendentemente difíciles. La iteración de hoy, la n.º 907, ofrece una combinación de agrupaciones sencillas y oscuras. Para aquellos que buscan ayuda rápida, aquí hay un desglose de las sugerencias y respuestas.

Descripción general del rompecabezas

Connections presenta dieciséis palabras que encajan en cuatro categorías de cuatro. El desafío radica en identificar el hilo común que une a cada grupo. El juego ahora cuenta con un robot de seguimiento del rendimiento, que permite a los jugadores registrados analizar su tasa de finalización, puntuaciones perfectas y rachas de victorias. Esto añade una capa de competencia más allá de simplemente resolver el rompecabezas.

Consejos para cada grupo

La dificultad de los acertijos de Connections varía. Las categorías están codificadas por colores: amarillo (el más fácil), verde, azul y morado (el más difícil). Aquí hay una pista para cada uno, en orden de complejidad creciente:

  • Amarillo: Comodidad y cercanía.
  • Verde: Consumo de líquidos.
  • Azul: Artículos que requieren construcción.
  • Púrpura: Rasgos faciales de animales.

Respuestas completas

Aquí está el desglose de las soluciones actuales:

  • Grupo Amarillo (Abrazo): Acérquese, sosténgalo fuerte, acaricie, cuchare. Este grupo se centra en el afecto físico íntimo.
  • Grupo Verde (Imbibe): Beber, derribar, golpear, tragar. Todos los términos describen el consumo rápido o excesivo de alcohol.
  • Grupo Azul (Cosas que ensamblas): Muebles de Ikea, set de Lego, maqueta, rompecabezas. Todos estos requieren juntar piezas para crear un producto terminado.
  • Grupo Morado (Hocicos): Pico, hocico, trompa, tribuna. Esta categoría se centra en las narices o piezas bucales alargadas de varios animales.

Acertijos pasados ​​notables

Los acertijos de Conexiones más desafiantes a menudo se basan en asociaciones abstractas o menos obvias. Algunos ejemplos anteriores incluyen:

  • Rompecabezas n.º 5: “Cosas que puedes configurar” (estado de ánimo, récord, mesa, voleibol): una mezcla de interpretaciones figurativas y literales.
  • Rompecabezas n.º 4: “Uno entre una docena” (huevo, jurado, mes, rosa): una agrupación completamente abstracta.
  • Rompecabezas n.º 3: “Calles en pantalla” (Elm, Fear, Jump, Sesame): hace referencia a nombres de calles famosas de la cultura pop.

El rompecabezas de Conexiones está diseñado para ser atractivo y frustrante al mismo tiempo. Resolverlo a menudo requiere pensamiento lateral y un poco de suerte.

El éxito del juego radica en su capacidad para poner a prueba las habilidades de reconocimiento de patrones de los jugadores en un formato diario y digerible.