El último acertijo de Conexiones del New York Times (#974, 9 de febrero) presenta una combinación de asociaciones de palabras, que van desde sencillas hasta inesperadamente complicadas. Para los jugadores que buscan ayuda, aquí hay un desglose de sugerencias y respuestas. El juego está diseñado para probar el reconocimiento de patrones, haciendo que algunas categorías sean más intuitivas que otras.
Consejos por categoría de dificultad
El rompecabezas está estructurado con cuatro categorías codificadas por colores: amarillo (el más fácil), verde, azul y morado (el más difícil). Aquí hay una pista para cada uno:
- Amarillo: Se relaciona con la artesanía textil.
- Verde: Describe cómo se hace algo.
- Azul: Implica compensación al autor.
- Púrpura: Un verbo común seguido de un espacio en blanco.
Soluciones completas
Aquí están las soluciones para cada categoría:
- Amarillo (Usado en tejido): Telar, aguja, tijeras, hilo. Todas estas palabras juegan un papel en la creación de textiles.
- Verde (Método): Enfoque, manera, estilo, manera. Todos estos términos describen cómo se realiza una acción.
- Azul (Tipos de pago para un autor): Anticipo, bonificación, honorarios, regalías. Los autores reciben estas formas de recompensa financiera.
- Púrpura (Dibujo ____): Cerca, póquer, pajitas, la línea. Todas estas palabras pueden seguir a la frase “dibujar…”
Seguimiento de jugadores y bots de conexiones
El NYT ahora ofrece un Connections Bot, similar al bot de Wordle, para analizar el desempeño de los jugadores. Los usuarios registrados pueden realizar un seguimiento de su progreso, incluida la tasa de finalización, puntuaciones perfectas y rachas de victorias. Esta característica agrega un elemento competitivo para jugadores dedicados.
Rompecabezas previamente difíciles
Algunos acertijos de Connections anteriores se han destacado por su dificultad. Analizarlos puede ayudar a los jugadores a anticipar desafíos futuros. Los acertijos más difíciles a menudo se basan en conexiones oscuras o juegos de palabras:
- Rompecabezas #5: Cosas que puedes establecer (estado de ánimo, récord, mesa, voleibol).
- Rompecabezas #4: Uno entre una docena (huevo, jurado, mes, rosa).
- Puzzle #3: Calles en pantalla (Elm, Fear, Jump, Sesame).
- Rompecabezas n.º 2: Poder ___ (siesta, planta, guardabosques, viaje).
- Rompecabezas #1: Cosas que pueden correr (candidato, grifo, rímel, nariz).
El juego Connections del New York Times está diseñado para ser desafiante. Al comprender la lógica subyacente y revisar acertijos pasados, los jugadores pueden mejorar su estrategia.














































