Comienza con tarjetas hanafuda. Cerca de Kioto, Fusajiro Yamauchi fundó una empresa de artesanía llamada Nintendo Koppai. Las cartas japonesas tradicionales son muy populares. Amplió su producción rápidamente.
Luchas tempranas y diversificación
El dinero se ha vuelto escaso. La calidad se ha deteriorado. El Sr. Yamauchi empezó a fabricar tarjetas más baratas para llegar a fin de mes. A principios del siglo XX su negocio se expandió a nuevas ciudades. También comenzó a fabricar naipes occidentales.
Se llegó a un acuerdo con Japan Tobacco Inc. (actualmente Japan Tobacco Inc.) para vender tarjetas Nintendo a estancos. Esta red de distribución les permite sobrevivir.
La Segunda Guerra Mundial interrumpió todo. El gobierno japonés prohibió los juegos extranjeros. Ha habido un cambio en la dirección de Nintendo. Sekiryo Kaneda, yerno del sucesor de Fusajiro, asumió el cargo. Cambió su nombre a Sekiryo Yamauchi.
En 1947 se fundó una nueva organización. El objetivo es simple: exportar las tarjetas al extranjero. Hiroshi Yamauchi, nieto del fundador, logró este objetivo. Hizo un trato con Walt Disney para utilizar a Mickey Mouse y sus amigos para aumentar las ventas. Luego hizo juguetes. El nombre de la empresa cambió y finalmente pasó a llamarse “Nintendo Playing Cards”.
Pasando a los videojuegos
La década de 1970 cambió el juego. literalmente. Nintendo se expande a los gabinetes arcade.
En 1974 compraron los derechos de distribución de Magnavox Odyssey. Fue la primera consola doméstica. Nintendo lo trajo a Japón. Pero no se detuvieron allí. Se asociaron con Mitsubishi Electric. Pasaron cuatro años construyendo el juego de televisión en color. Sigue el modelo del Odyssey, pero está fabricado específicamente para el mercado japonés.
Luego llegó 1981.
Aparece Donkey Kong. Presentamos personajes que pueden saltar. Este mecanismo define un género. Conducía directamente a Mario Bros.
Ese mismo año, Nintendo lanzó Famicom. Computadora familiar. Fue la primera consola de juegos que utilizó cartuchos extraíbles. Esta elección de hardware permite una biblioteca de juegos en lugar de un sistema fijo.
NES y la expansión global
Dos años después, Nintendo mejoró la Famicom. Lo rediseñaron para el mercado estadounidense. Se convirtió en el Nintendo Entertainment System (NES).
Simplemente no cambiaron el arte de la caja. Lleno de juegos emblemáticos. Mario Bros. y The Legend of Zelda definieron esta era. Una empresa que alguna vez tuvo problemas con los naipes baratos ahora domina las salas de estar.
La estrategia funcionó. Sin embargo, esta tecnología aún está en su infancia. ¿Qué sucede cuando el hardware supera al software? Esta pregunta siempre está ahí a medida que evoluciona el hardware.
