Overwatch 2 experimentuje s odvážným novým přírůstkem do své řady: Vendetta, hrdina pro boj zblízka s mečem, který je nyní k dispozici ve zkušebním víkendu před oficiálním vydáním v sezóně 20. To je významný posun pro hru, která historicky upřednostňovala boj na dálku. Hráči toužící po rychlém a agresivním herním stylu si to mohou vyzkoušet až do 1. prosince.
Meee Rise
Vendetta není v Overwatch prvním hrdinou zaměřeným na blízko, protože Reinhardt a Brigitte už toto místo zabírají. Představuje však nejextrémnější nasazení v boji na blízko ve hře, v níž dominují střelné zbraně. Rozhodnutí Blizzardu představit takovou postavu odráží touhu přilákat nové hráče a nabídnout úplně jiný zážitek. Jak vysvětlil asistent herního ředitele Alec Dawson, tým chtěl “styl hry…který hráči ještě neviděli.”
Spojení příběhu s tradicí Overwatch
Hratelnost stranou, prezentace Vendetta je hluboce zakořeněna ve vyprávění Overwatch. Její příběh se točí kolem pomsty Reaperovi, který zabil jejího otce během mise Retribution. Tato osobní vendeta ji staví do morálně nejednoznačné postavy, která se zaměřuje na Overwatch i Talon. Příběh dodává její přítomnosti ve hře hloubku a upevňuje probíhající boj o moc v Overwatch.
Jak Vendetta hraje: Schopnosti a strategie
Sada Vendetta je navržena pro agresivní střely, které vyžadují, aby hráči rychle uzavřeli mezeru a využili krátkých příležitostí.
- Pasivní: Onslaught – Poskytuje zvýšený pohyb a rychlost útoku při zasažení nepřátel, čímž podporuje agresivní následné útoky.
- Hlavní útok: Palatine Fang – Kombinace meče s kritickým zásahem, který zakončuje poškození, které odměňuje přesné načasování.
- Alternate Attack: Warding Stance – Snižuje příchozí poškození pomocí počítadla zdrojů, nabízí krátkodobou obrannou pomůcku a zároveň umožňuje střely na velkou vzdálenost.
- Schopnost 1: Whirlwind Dash – Skákací útok, který hromadí hromady útoků, ideální pro zapojení více nepřátel.
- Schopnost 2: Soaring Slice – Kombinace pomlčky a lomítka, která obejde hlavní útočnou kombinaci pro okamžité kritické poškození.
- Ultimate: Sundering Blade – Útok prorážející brnění, který obchází štíty a další zdraví, a potenciálně může čelit vrcholům podpory, jako je Luciova zvuková bariéra.
Vyvážení rizika a odměny
Blizzard si uvědomuje obtížnost vyvážení hrdiny DPS na blízko. Efektivita Vendetta do značné míry závisí na kontrole přebíjení a přesném polohování. Nadměrná expanze ji činí zranitelnou, ale zkušený hráč může využít mezery v obraně nepřítele. Napětí mezi vysokooktanovými zabitími a rychlou smrtí je podle Dawsona „přesně to, kvůli čemu tu je“.
Přidání Vendetta přichází po akvizici Activision Blizzard Microsoftem, což signalizuje ochotu experimentovat se základními mechanismy hry. Zkušební víkend poskytuje příležitost otestovat tuto riskantní, ale potenciálně přínosnou novou postavu, než se připojí k běžnému obsazení pro 20. řadu.















































