Zábavní průmysl se střetl s ByteDance, čínským technologickým gigantem za TikTok, kvůli jeho novému modelu video AI, Seedance 2.0. Studia a odbory obviňují platformu z napomáhání masivnímu porušování autorských práv, čímž vyvolávají ožehavé otázky o budoucnosti duševního vlastnictví v éře generativní umělé inteligence.
Vzestup Seedance 2.0
Seedance 2.0, který byl spuštěn na začátku tohoto měsíce, umožňuje uživatelům vytvářet 15sekundová videa z jednoduchých textových dotazů. Stejně jako Sora od OpenAI vyvolal rychlý vývoj a dostupnost tohoto nástroje obavy, že může generovat realistické záběry rozpoznatelných tváří a postav chráněných autorským právem bez řádných záruk. Demo na X (dříve Twitter), které ukazuje Toma Cruise a Brada Pitta v boji generovaném umělou inteligencí, se okamžitě stalo virálním a vyvolalo ostrou kritiku.
Pobouření v průmyslu
Filmová asociace (MPA) vydala důrazné prohlášení generálního ředitele Charlese Rivkina požadující, aby ByteDance ukončila své „činnosti porušující autorská práva“. Rivkin zdůraznil, že Seedance 2.0 funguje bez dostatečné ochrany práv tvůrců, což ohrožuje miliony amerických pracovních míst, která závisí na dodržování autorských práv.
The Campaign for Human Arts a SAG-AFTRA, herecká unie, se připojily k odsouzení a označily Seedance 2.0 za přímou hrozbu pro tvůrce na celém světě. Spor zdůrazňuje rostoucí napětí mezi inovacemi umělé inteligence a stávajícím právním rámcem upravujícím zábavní obsah.
Eskalace právních žalob
Společnost Disney již podnikla právní kroky a zaslala ByteDance dopis o zastavení a upuštění, v němž společnost obvinila z „praktického drancování“ jejího duševního vlastnictví. Disney tvrdí, že Seedance 2.0 reprodukuje své postavy – včetně Spider-Mana, Dartha Vadera a Baby Yody – bez povolení. Paramount následoval s vlastním dopisem o zastavení a ukončení, v němž tvrdil, že obsah generovaný umělou inteligencí na platformě je k nerozeznání od jejích vlastních filmů a televizních pořadů.
Je pozoruhodné, že společnost Disney také uzavřela licenční smlouvy s dalšími společnostmi s umělou inteligencí, jako je OpenAI, což signalizuje ochotu zapojit se do AI za kontrolovaných podmínek, spíše než ji úplně opustit. To naznačuje, že hlavním problémem není AI samotná, ale nedostatek souhlasu a kompenzace za použití duševního vlastnictví.
Širší důsledky
Tento konflikt zdůrazňuje naléhavou potřebu jasnějších pravidel týkajících se obsahu generovaného umělou inteligencí. Nástroje umělé inteligence sice nabízejí kreativní potenciál, ale jejich nekontrolované šíření by mohlo destabilizovat zábavní průmysl a podkopat finanční zájmy tvůrců. Vyvstávají klíčové otázky:
- Jak se může autorský zákon přizpůsobit generaci AI?
- Jakou roli by měly hrát platformy v boji proti zneužívání?
- Stanou se licenční smlouvy dominantním modelem pro obsah generovaný AI?
Bitva o Seedance 2.0 není jen právní spor, ale také předzvěst budoucích výzev, jak AI přetváří budoucnost zábavního průmyslu. Reakce průmyslu pravděpodobně vytvoří precedens pro to, jak je duševní vlastnictví chráněno – nebo jak je využíváno – v nadcházejících letech.
















































