На reddit користувач gtacheaterman поділився деякими деталями майбутнього збірника gta: the trilogy-the definitive edition, в який входять ремастери gta 3, gta: vice city і gta: san andreas.
що можна підкреслити зі сказаного:
- автори підтягнули текстури, освітлення, анімації та кат-сцени, але в цілому ігри будуть виглядати так само, як і релізні версії 2000-х;
- обличчя персонажів були покращені і тепер менше скидаються на “трикутники»;
- анімація обличчя “занадто хороша”, оскільки на низькополігонних моделях вона виглядає дивно;
- на руках персонажів з’явилися пальці замість «рукавиць» (!!!);
- удосконалено систему пошкоджень автомобілів-тепер вона буде схожою на ту, що в gta 4 і gta 5;
- міста будуть виглядати точно так само, як в оригіналі (за винятком трохи підтягнутою графіки);
- у плані контенту (в тому числі сюжетного) майже нічого нового в ремастерах не буде (за винятком скінів з пізніх видань проектів);
- у ремастер gta 3 додадуть чит-код “xmas”, який покриє ліберті-сіті снігом;
- мобільні версії для android і ios вийдуть у 2-му кварталі 2022 року.
За словами gtacheaterman, причина, по якій гра була портована на unreal engine, криється в тому, що старенький renderware погано сумісний з сучасним обладнанням і новими консолями. Розглядався варіант rage, але в підсумку вибір припав на unreal engine, так як він володіє широким інструментарієм для простого перенесення контенту з renderware.
Gta: the trilogy-the definitive edition планується до виходу до кінця цього року для playstation 5, playstation 4, xbox series x | s, xbox one, nintendo switch і pc. Мобільні порти повинні з’явитися в 2022 році.