Щотижневий ігровий дайджест команди stratege #226

115

Пізній суботній вечір – час традиційного щотижневогодайджеста команди stratege. Заходьте до нас почитати про враження і поділитися своїми!

На цьому тижні я провів близько чотирьох годин у metroidprime — відродженої з попелу грою для nintendo switch,спочатку розроблюваної для портативної розкладачки nintendo ds.приціл на консоль багаторічної давності все ще вгадується врізних елементах новинки, але розробників з mercurysteam будетскладно звинуватити в халтурі, особливо якщо грати в портативномрежіме — виглядають пригоди самус на zdr дуже добре, локаціідетально опрацьовані і симпатичні.

Не рівень f. I. S. T. Forged in shadow torch , ori and thewill of the wisps або навіть dust: an elysian tail — в цих проектах художній стиль куди більш видатний — але в2021 році виглядає добре. До того ж стиль серії metroid витриманий гідно і візуально, і геймплейно. У мережі вже можна знайти багато оглядів і відгуків, в тому числі намагаються розгромити цю гру, але більшість негативних аргументів самі розбиваються на неспроможність. Наприклад, на тлі минулих випусків серії уdread все дуже добре з різноманітністю супротивників і босів, та йеммі вийшли напрочуд несхожими по поведінці.

Правда, еммі бісять в іншому-самим своїм існуванням. Справа в тому, що я просто ненавиджу механіку переслідування і поспіху в іграх, незалежно від жанру. Тому, наприклад, я не грав ідаже близько не має наміру підходити до alien isolation , а такожене пройшов рімейки resident evil 2 і resident evil 3 .на щастя, в metroid dread з цими переслідувачами справи обстоятпроще-вони не так настирливі і безглузді, як тиран або немезіс, і отних легко втекти в більшості випадків. Та й вбити теж можливо, якщо дістатися до енергетичного заряду.

З ним, до речі, смішна безглуздість є. Знайшовши енергію для зарядаомега-гармати, самус отримує нескінченний боєзапас посилених снарядівдля промаху, і всього один заряд для попадання. Що це означає? виможете промахнутися 100 разів, але варто потрапити і вбити еммі — какзаряд омега-гармати відразу вичерпується. І доводиться його знову добувати.звичайно, це умовність і зроблена вона для ускладнення життя гравцеві,але тоді дали б просто один постріл. Промахнувся-перезапускайконтрольну точку.

Загалом, поки dread мене радує більше, ніж засмучує, незважаючи на відсутність недоліків. Інша гра, яка мене теж більше цікавить на цьому тижні-це phoenix point . На момент запісіаудіодайджеста я ще не дійшов до бази і польотів, але тепер дійшов інаіграв порядку +10-12 годин. Постійно порівнюю гру з xcom2 і розумію, що десь вона подобається мені більше, а десь томеньше. Наприклад, в xcom 2 краще орієнтування на місцевості,індикація переміщення і управління на контролері. При цьому “фенікс” здається більш вільною грою в плані вибору завдань і іхпроходження.

На playstation 5 працює відмінно, по зворотній сумісності сplaystation 4. Окремої версії для консолі поточного покоління немає.єдине, що ширяє-це довгі завантаження. У плані кор-геймплея це чистої води xcom. Ще б пак, адже розроблена гра одним із засновників ще оригінальної франшизи, x-com, в яку багато зґвалтували в 90-х. І тоді завантаження на playstation були зовсім ужбессовестнимі. Можна було в» дурня ” зіграти встигнути. Огляд проектапоявится на нашому сайті через тиждень-півтора.

Деякий час провів у kimetsu no yaiba для playstation 5,і поки що дуже задоволений результатом. Я не так щоб люблюфайтинги, але тут скоріше тривимірний екшн з дуельною постановкою. Гра близька до серії naruto від тієї ж студіїcyberconnect2, тобто ми можемо досліджувати локації, попутноввязиваться в бої, спілкуватися з npc, шукати секрети, а в фіналі главивсегда чекає бос. Події розповідають про становлення тандзіро,колишнього торговця і нині винищувача демонів, який поклялсяспасти молодшу сестричку недзуко — злісну милашку в кімоно,заражену демонічною кров’ю.

Як і ігри про натуро, kimetsu no yaiba виділяється отличнойкартінкой і класними спецефектами, частенько створюючи враження про анімаційного серіалу. Структура глав і місійелементарна: проходимо завдання, можемо перегравати їх для підвищення рівня результативності (s-ранг скрізь потрібно для трофеїв), інаблюднюємо за величезною кількістю анімаційних сюжетних вставок насувці. Примітно, що перегравати можна не тільки цілі команди, але і кожен бій в них окремо. Ранг обновляетсямоментально, допитати завдання не потрібно.

Ще трохи пограв в melty blood: type lumina , пройшов дві години за арквейд і вимкнув. Файтинг сам по собі досить цікавий, сюжетні вставки цікаві, хоч і непристойнокороткі. Засмучує, що дуже мало в грі від візуальної новели-ні тлумачних артів в сюжетному режимі, ні глибини оповідання.зараз можу помилятися, але в fate / unlimited codes з цим був краще. Або я тоді менше вимагав від файтингов в сюжетом…

_________________________________

Платина в rogue company все ближче і ближче. Від неї мене чекає 12 перемог із сотні необхідних. Після 30 годин, проведенихв грі, це здається неймовірно простим завданням, особливо після появи нового персонажа в грі. Це величезний темношкірий здоровань, якого звуть кенон. Його здатність танкувати спулеметом-це щось за межею балансу гри. Він реально можетразнести в пух і прах цілу команду завдяки своєму смертоносному зброї. Я навіть не сумніваюся, що рано чи пізно його понерфлять, але зараз він являє собою грізну силу. У купе з новим режимом захоплення куба, що вибухає, нам з денисом і дімою вдалося швидко виграти купу перемог. Тепер у моїх постійних напарників вже єплатіни. Скоро і я зможу похвалитися відразу двома новими нагородами.хвала синхронізації трофеїв в двох версіях відразу!

У аудіодайджесті я не міг не поскаржитися на деякі трофеї ізігри rustler . Нещодавно на сайті з’явився мій огляд, в которомсредневековому клону gta дісталося на горіхи, проте легка платинапоказалась мені привабливою і я вирішив вплутатися в авантюру по ееибиванию. Завдання виявилося досить простим, але максимально нудним і нудним. На добивання всіх активностей довелося витратити стільки часу, скільки у мене пішло на основну кампанію. Ці 6 або 7часов здалися мені настільки похмурими, ніби я раз 20 поспіль вибивплатину в my name is mayo… Особливо запам’ятався останній час, який повністю був витрачений на пошук особливої коні, що з’являється на екрані!

всього потрібно було знайти 9 коней!

Мобільний ринок на цьому тижні порадував і засмутив одночасно.пам’ятайте крутий екшн jackal з джипами на nes? його вирішили створити у форматі умовно-безкоштовної забави для смартфонів!називається все це справа jackal squad – tank hero&pixel worldwar . Як і я припускав, в ньому все потенційно зав’язано нафармі і донаті. Наш бойовий автомобіль управляється одним пальцем, астрелять починає автоматично при появі ворога. Ракетивипускати не дають, зате заручників як і раніше потрібно рятувати і відправляти на батьківщину за допомогою вертольотів.

І все тут начебто непогано за мірками мобільних платформ, але це не так. Якісь віддалені вайби дають про себе знати, проте багато елементів сучасних грінділок пролізло в тутешню ігрову екосистему. Пекло менюшок, прокачування всього і вся, вибиваниеоборудования, грінд грошей, загальна простота і т.д. Впевнений, що проетому жуку, паразитуючому на популярності старої франшизи, бистрозабудут, як і про недавню contra rerurns від konami. Не тратьтевремя, друзі!

Як тільки я побачив ролик actraiser renaissance , то відразу зрозумів – треба обов’язково познайомитися з нею ближче. Гра поділена на дві активні частини. Перша: двомірні битви в форматеплатформерів за участю головного героя – місцевого божества. Друга: управління і оборона села від імені ангела. Кожен геймплейнийкусок по-своєму хороший, але є один нюанс: проект вийшов не толькона консолях, але і на мобільних платформах, тому графіка туточень скромна, а управління максимально спрощено. Версія длясмартфонов коштує шалені 1790 рублів. Цінник в ps store-2149рублей. Потужно! вибір очевидний, але за ці гроші є варіанти ігор іпол краще.

_________________________________

У alan wake remastered я взявся нарешті завершити доповнення«сигнал», яке раніше ніколи не проходив. Як і очікував (і що це загальновідомий факт), воно… Не сильно рухає історію уейка вперед … Адже в remedy хотіли випустити ще не одинепізод-dlc і тим самимПідвести пригоди протагоніста ккакому-то фіналу. Ну а вийшло, що вийшло-два канонічнихсюжетних доповнення, ще одне у вигляді фантазії на тему ( alanwake’s american nightmare ) і довгі роки очікування сиквелафанатами.

Дуже… Багато… Топка… Треба… Відкривши… Щоб отримати один з трофеїв в dlc “сигнал”!

Незважаючи на мінімальну сюжетну цінність, «сигнал» грається досить швидко (і насправді, звичайно ж, проходиться швидко). Сложностьсраженій тут злегка зростає, зустрічаються невидимі противники, а механіка створення об’єктів зі слів (а ще зайвих ворогів ілідополнітельних способів з ними розправитися), промайнула в кінці оригінальної історії, задіяна тут по повній. Персонажітакже вимовляють кілька кумедних думок про суть того, що відбувається вголові алана. Наприклад, герой лається на посланого йому в допомогу» віртуального ” баррі (його агента і кращого друга), а тотсправедливо зауважує, що його тут немає, і все, що він говорить іделає взагалі-то є власними думками і плодом уявиалана – так що всі питання до себе самого.

Тур по темній стороні брайт фоллс(куди вже темніше) задіює багато основні місця і будівлі містечка, з додаванням пари локацій (або їх частин), в яких ми не були в оригіналі гри. Зрозуміло, я вирішив відразу зібрати всі колекційні предмети (будильники ікартонні фігури з персонажами) за одне проходження – і з цим яправілся. Правда, мав намір ще й пройти фінальну частину заповітної хвилини, що потрібно для отримання одного з трофеїв, але наплутав, що саме приймається за початок останнього і передчасно розтратив майже всі заряди для сигнальної гармати і гранати. Ну і в підсумку не вклався з першого разу ввідведений термін і не пройшов dlc зовсім без завантажень – доведеться егоперепробежать, якщо хочу закрити трофеї на 100%.

Ще в день релізу редакції все-таки надіслали оглядовий код metroid dread , так що до початку наступного тижня постараюсьподготовіть текст. Як любитель серії, грою я задоволений, нопрекрасно розумію, що зараз виходять різні метроідванії, іфанатам жанру є з чого вибирати. Очікуване, багатьом хотілося б, щоб dread, як перша гра, що продовжує основний сюжет франшизи буквально 2 десятиліття, була більш революційною і викликала більше захоплень. А вийшов просто хороший, відмінний навіть длялюбітелей серії metroid, але, повторюся, зараз є з чого вибирати, і це чудово. Решта в огляді.

_________________________________

Минулий тиждень виявився досить насиченим в ігровому плані, адже”одночасно” відбувся реліз трьох цікавлять мене ігор. І першим проектом, про який я хочу трохи розповісти, є крайньоспірна the caligula effect 2 .

Дія сиквела, що є прямим продовженням оригіналу, розгортається в повторі( redo), світі вільному від жалю іневзгод. Саме таким його створив віртуальний айдол (regret), що занурив в нього реальних людей, втомлених від своїх проблем і клопоту. Але чи так це насправді? саме таке питання виникає при появі айдола хі (χ), що остаточно пробудила головного героя і дала йому завдання зруйнувати цей світ. За її словами,все навколо є ілюзією,а регрет лише повторює помилки мю, вчинені нею при створенні мебіуса.

Скажу чесно, гра залишила після себе не дуже хорошеепослевкусия. Місцевий сюжет, хоч і є дещо вторинним, безумовно є найсильнішою частиною гри. У цю ж категоріюпопадають і основні персонажі, їх розкриття і скелети, які оніпрячут в глибині своєї душі: їх переживання, душевні травми і те,ким саме вони є в реальному світі.

Куди гірше в грі йде її наповнення. Оригінальна caligulaмногим запам’яталася не своїми плюсами, а невиразністю іпустотой локацій, рутиною того, що відбувається і сотнею бездушних npcболванчіков, розкиданими по всьому світу гри. Так як так вийшло, що при створенні повтору, розробники не врахували своїх же помилок? так, деякі зрушення в кращу сторону відбулися, але вони настільки незначні, що їх можна навіть не помітити. Однокнопкова бойова система, яка розкривається лише на високому рівні складності, гденапроч вбивається повільністю того, що відбувається. Нескінченні ібесмисленние розмови з npc і сотні однотипних завдань, сенс яких зводиться до банальних убий/принеси. Дивацтва, та ітолько.

Другою грою став metroid dread , до якої я до запускавідносився вкрай упереджено. До болю просте оточення здавалося втрейлерах чужорідним, а розуміння того, що dread перебувала врозробці ще для nintendo ds, наводило не найприємніші думки про якість гри. Як же я помилявся. Нова глава пригодсамус аран відчуває себе повноцінною частиною серії, яка без сумніву провела довгі роки свого очікування. Так, розробники вибрали крайнестранний візуальний стиль, в якому динамічно мінливі заднікіперемежаются абсолютно пустельними і бездушними локаціями.

Але на це майже відразу ж перестаєш звертати увагу, адже основний упор розробники зробили на геймплей. Dread-чудовий приклад якісної метроідванії, здатної тримати гравця в напрузі і одночасно заохочувати його досягнення новими можливостями. Великий упор в рекламній компанії гри був зроблений наеммі-роботах, що переслідують самус під час дослідження планети. Іоні дійсно грають велику роль в грі, особливо враховуючи те,що кожен з них унікальний і володіє своїми особливими здібностями, що заважають гравцеві втекти від них.один момент мені не дуже сподобався в грі. При зустрічі з емміогромную роль відіграє парирування, потрапити у вікно якого майже неможливо через постійну зміну швидкості атаки робота. При всейбыстроте того, що відбувається, подібні моменти, що призводять до десяткусмертей на одному і тому ж місці, лише уповільнюють відточений інепреривний ігровий процес.

Куди більш важким виявилося знайомство з mary skelterfinale , яка не дарма зветься заключний частиною трилогії.гра з перших хвилин занурює гравця в купу незнайомих імен, термінів і хитросплетінь сюжету, абсолютно незрозумілим тим, ктопропустіл другу частину через її повної відсутності в нашому регіоні.таким на жаль є і я.благо, розробники предусмотреліподобний результат і додали в гру докладний опис всіх подійоригінальних ігор, на вивчення яких можна витратити немалоеколічество часу. В іншому, фінал залишився вірним своїм корінням геймплею в стилі класичного данжен-кроулера.

_________________________________