Постановка кат-сцен і складності роботи одним кадром в розборі особливостей god of war

25

God of war 2018 року запам’яталася гравцям, як відмінний екшен з глибокою історією про взаємини батьків і дітей. Самим запам’ятовується елементом гри стала постановка роликів, які виконані в стилі зйомки одним кадром. Аніматор зі студії sony santa monica еріка пінто детально розповіла про труднощі роботи над такою системою.

Розробники з самого початку виробництва нової god of war знали, що хотіли подарувати гравцям відчуття цілісного твору, знятого одним кадром. Для реалізації такої ідеї в студії була розроблена спеціальна система для руху камер. На кожному плані була встановлена своя камера, яке привласнювали певну траєкторію руху за сценою.

Постановка одним кадром найбільше викликала проблем з бронею головного героя. За словами пінто, розробникам довелося опрацьовувати кожен елемент броні, щоб виключити баги при зйомках з різних кутів. Найдовше в santa monica працювали над сосками кратоса, які могли в будь-яку хвилину проходити через броню.