Наступної середи, 15 вересня, російськомовна версія lost ark отримає оновлення під назвою “тайгон”, яке принесе з собою новий клас чоловічої статі, систему “репозиторій знань”, новий контент “заповідні землі” і ряд важливих поліпшень т1, т2 спорядження. Так як все це вже давно встановлено на корейські сервера, в даній статті ви знайдете, так би мовити, превью оновлення.
Тайгон
Тайгон, він же striker, є чоловічою версією класу “аватар (battle master)”. Як і у випадку з “мисливицею на демонів”, його винесли в окремий архетип” чернець (м)”, куди в майбутньому швидше за все запхають інші чоловічі версії ченця.
Механіка класу, як і у аватара обертається навколо накопичення енергії сфер, яка використовується для посилення здібностей з припискою “сила елементів”. Здібності за винятком 5 унікальних варіантів повністю ідентичні, те ж саме стосується характеристики “майстерність”.
По факту, тайгон від аватара відрізняється 5 унікальними здібностями (їх переклад ви знайдете тут), ультою і трохи більш зручними класовими гравіруваннями:
- перша гравірування-шкоди здібностей” сила елементів ” знижується на 15%, але при цьому для застосування необхідна тільки 1 сфера. На 3 рівні гравіювання пропадає зниження шкоди.
- друга гравірування-додає 4 сферу класової енергії, але при активації будь-якої здатності “сили елементів” разом витрачаються всі сфери. До того ж, шкоди цих здібностей підвищується на 17, 26, 35% в залежності від рівня гравіювання. Виходячи з доступної інформації, більшість корейців грає тільки через цю гравіювання, так як вона збільшує значення вдвічі з невеликим.
Заповідні землі
Ще в квітні поточного року розробники вирішили додати в особистий маєток новий функціонал, який отримав назву “ферма”, яка стає доступна на 15 рівні маєтку після проходження спеціального квесту. Ферма або ж заповідні землі – це дві локації з різними особливими мирними ресурсами:
- наземна локація-травництво (рослини і гриби), лісозаготівля, гірництво та риболовля.
- підземна локація-полювання, археологія та риболовля.
Незважаючи на те, що при зборі особливих ресурсів маєтку витрачаються окуляри роботи і ви отримуєте досвід відповідної гілки ремесла, вони використовуються тільки в новій особливій гілці крафта маєтку для створення різних корисних предметів. Іншими словами, зібравши деревину і камінь в маєток, їх не можна використовувати для ремонту кораблів або запуску досліджень. Особлива гілка крафта дозволяє створювати:
- скриня зілля відновлення хп. Після відкриття на вибір можна забрати – 18 зелених, 6 синіх, 3 фіолетових.
- скриня з різними допоміжними зіллями (на вибір).
- скриня з атакуючими бомбами (на вибір).
- скриня з допоміжними бомбами (на вибір).
- скриня з плащами (на вибір).
- скриня з допоміжними предметами-багаття, опудало, сувій телепорту до входу, прапор, горн, пошукова ракета і т.д. (на вибір).
- 6 підносів з різною їжею на вибір. Кожен піднос містить в собі по 3 варіанти їжі з різними баффами.
- скрині з кристалами для заточування.
- скрині з ремісничими інструментами різного грейда, від простого до самого топового.
- скрині з різними титулами.
- скрині з шестерінками (ресурс для поліпшення кораблів).
У системи заповідних земель є кілька важливих особливостей:
- з ресурсів маєтку неможливо отримати листя світового древа.
- ресурси маєтку, як і інші товари позначені спеціальним значком, щоб їх було простіше відрізнити.
- ресурси оновлюються щодня після ресета і відповідно, їх можна зібрати тільки 1 раз в день.
- ви можете збирати ресурси в чужих маєтках, але тільки якщо гравець в налаштуваннях приватності виставить відповідні дозволи.
- після розблокування в лабораторії з’являться нові поліпшення, пов’язані з заповідними землями. Наприклад, можна збільшити кількість одержуваних ресурсів з кожного “нода”, розширити варіативність ресурсів, підвищити грейд нодів і т. Д.
Репозиторій знань
Нова система для особистого маєтку, відкривається після виконання невеликої, але на мій погляд дуже нудною ланцюжка завдань в маєтку. Основне призначення-передача знань про весь сюжетної ланцюжку завдань материків вашим альтернативним персонажам, простіше кажучи, твінкам. Таким чином не доведеться проходити сюжетну лінію певного континенту по 10, 100, 500 разів, що в теорії трохи економить час.
Система має кілька правил:
- щоб передати інформацію про материк ви повинні хоча б 1 раз повністю пройти його сюжетку на одному з персонажів.
- передаються тільки знання про сюжетному ланцюжку, всі інші квести доведеться проходити самостійно.
- запускати передачу знань необхідно на персонажа, якому ви хочете їх передати, тобто це не можна зробити, так би мовити, “віддалено”.
- знання про кожен материк можна передати всього 9 разів.
- знання передаються строго один за одним. Іншими словами, ви не можете передати персонажу знання про материк “папуаніка”, поки не передасте знання про фейтон.
- для передачі знань персонаж повинен досягти певного рівня дса:
- берн – 10 гса. Грубо кажучи, потрібно пройти вступ вибрати клас, і відразу після цього можна передавати знання.
- рохендель – 460 гса.
- йон – 600 гса.
- фейтон – 960 гса.
- папуаніка – 1100 гса.
- крім дса, для ініціації передачі потрібно заплатити певну суму золота:
- берн-600.
- рохэндель – 1000.
- йон-1400.
- фейтон – 1600.
- папуаника – 2400.
Процес передачі знань займає 8 годин незалежно від обраного материка і, на щастя, доступ до персонажа не блокується. Після закінчення таймера необхідно зайти на персонажа, якому передаються знання, переміститися в маєток, викликати інтерфейс репозиторію, вибрати материк і натиснути на жовту кнопку. Персонажа тут же перенесе в тризіон, де залишається тільки використовувати книгу по центру карти.
Після передачі знань (використання книги) персонажа автоматично перенесе в столицю обраного материка, а в інвентарі виявляться різні нагороди, пов’язані з сюжетним ланцюжком завдань. У випадку з берном рівень персонажа автоматично буде піднятий до 50 і видадуть комплект синьої броні 302 грейда.
Реорганізація т1-т2 спорядження
Мабуть, найважливіша складова оновлення саме для нашої версії, зважаючи на відсутність безкоштовного буста з виходом нових класів. У липні розробники нарешті вирішили спростити процес розвитку вже неактуального т1, т2 спорядження, зробивши його, на мій погляд, вкрай простим і не витратним.
Нижче коротко про те, що змінилося:
- скоротили кількість сетів. У грі залишився один т1 сет – 302 гса і один т2 сет-802 гса. Однак вони все ще розділені по грейду на синю, фіолетову і золоту версію. Хоча через наступну зміну мені незрозуміло навіщо залишили розбивку по грейду.
- до 12 стадії спорядження заточується відразу по +2 і зі 100% шансом. Після 12 стадії шанс все ще залишається 100%, але заточується вже по +1. Через це з гри прибрали спеціальні банки на 100% шанс заточування.
- до 15 стадії більше не потрібно золото, а кількість необхідних ресурсів знижено. Також я не зовсім впевнений, але начебто не потрібен додатковий 3 ресурс.
- сапфіри і смарагди більше не розділені на 3 типи, так як вирішили залишити тільки 1 тип. Старі версії були автоматично сконвертовані в нові.
- з гри видалив ресурси, що підвищують шанс заточування т1, т2 спорядження, так як вони більше не потрібні.
- скоригований контент, пов’язаний з т1, т2 спорядженням.
Таким чином, щоб зараз в корейській версії дістатися до “актуального” материка (папуаніки), необхідно:
- вибити 302 сет з першого підземелля безодні берна і заточити його до +15, тим самим отримавши 600 гса.
- пройти сюжетку йон.
- вибити 802 сет з першого підземелля безодні йона і заточити його до +15, тим самим отримавши 1100 гса.
- почати проходити сюжетку папуаніки і потім насолоджуватися “захоплюючою” заточуванням актуального т3 1302 спорядження.
- приклад процесу заточування “нового” 302 сету.
Як показує практика, більшість оновлень російськомовної версії містять в собі зміни, про які розповідають мало не перед самою установкою. Тому у висновку статті припущення про те, що ще входить до складу оновлення:
- нова акрасія еспресо з різними нагородами.
- у кореї разом зі спрощенням т1, т2 спорядження знизили золото з підземель безодні папуаніки. На80% я впевнений, що ця” шикарна ” зміна входить до складу оновлення 15 вересня.
- збожеволілий ліс ( нормальний режим) – з 1250 до 700.
- збожеволілий ліс (героїчний режим) – з 1400 до 800.
- гниюча поляна (нормальний режим) – з 1350 до 800.
- гниюча галявина (героїчний режим) – з 1500 до 900.
- реорганізація мирних ресурсів і спеціальна 3 загальна для аккаунта вкладка інвентарю, куди поміщаються різні ресурси. Виходячи з подробиць які з’явилися кілька хвилин тому і рядки” різноманітність і кількість ресурсів скоротиться ” ймовірність установки даної зміни збільшується так як реорганізація скоротила різноманітність ресурсів щоб вони всі помістилися в нову вкладку інвентарю.
- поліпшення альманаху карт. Наприклад, найкорисніше нововведення-дублікати карт поміщаються в одну клітинку.