Кращі rpg, в які мені не набридає грати вже багато років. Частина сьома

45

Чим хороші rpg гри піджанрів action/rpg або hack and slash, такі як diablo ii, sacred, titan quest або path of exile, так це тим, що забезпечують швидке занурення гравця в свій світ і затягують просунутої прокачуванням героя, тисячами предметів екіпіровки, за деякими з яких доведеться побігати на босів не один раз. А ще-динамічним процесом винищення тисяч (а може бути і мільйонів монстрів), лише зрідка переривається на отримання нового квесту або розбір інвентарю.

У таких іграх не занудьгуєш, читаючи багатосторінкові описи квестів або бігаючи по місту і виконуючи нудні завдання типу “вкради 10 шкур у мисливця, віднеси шкури шкірянику, поміняй на 10 кинджалів у коваля, принеси мені і отримаєш пиріжок”, з якими ми часто стикаємося навіть в таких кращих зразках жанру, як the elder scrolls v: skyrim, відьмак 3: дике полювання або horizon zero dawn.

Діаблоподобние гри-це практично безперервна динаміка бою і просування все вище і вище за рівнем гравця і за сюжетом гри. Гнучко варіюється і складність гри, від зовсім легкого проходження, яке я описав в блозі “мій спосіб” ледачого “проходження rpg ігор для втомлених гравців”, на прикладі гри grim dawn, до хардкорного, що вимагає від вас максимуму сил.

Адже для виживання на хардкорі вам буде потрібно ретельно підбирати екіпіровку, розкладати окуляри навичок, а у важкому бою не відволікатися ні на секунду. Нагорода за хардкорне проходження-набагато якісніший лут, більше досвіду і моральне задоволення від виконання надважкого завдання.

У минулому блозі я розповідав про hack and slash грі titan quest, і після розповіді про неї не можна не розповісти про її ідейної спадкоємиці, грі grim dawn. Швидше за все, якби не криза в ігровій індустрії, що руйнує навіть успішні компанії, ми б побачили гру grim dawn або темний світанок під назвою titan quest ii. Адже студія розробник iron lore entertainment вже в 2008 році була готова до випуску гри з більш похмурою і жорстокою атмосферою і більш динамічною бойовою системою, ніж в titan quest.

Але студія закрилася, проте колишні співробітники заснували нову компанію-crate entertainment, викупили ігровий движок titan quest і створили в 2016 році гру grim dawn, що стала ідейною спадкоємицею популярної titan quest. І якщо ви грали в titan quest, то при запуску grim dawn відразу побачите схожість, навіть на початковому екрані, де відображається екіпірований персонаж.

Ну а почавши грати, відкривши інвентар, вікна класів персонажів, звані майстерністю, гру можна навіть прийняти за фанатський мод для titan quest. Схожі і локації, спосіб управління гравцем і переміщення по світу через портали. Погано це чи добре? я думаю, коли повторюють хорошу гру, беручи її напрацювання, і створюють при цьому не менш хорошу гру-це добре. А ось експерименти в спробах зробити grim dawn більш оригінальною грою, швидше за все, провалилися б.

Але є і радикальна відмінність між цими іграми, через якого grim dawn і став настільки популярний. Це їхня атмосфера. Якщо в titan quest ми бігали по залитих сонцем полях, милуючись античними пейзажами і сприймали те, що відбувається на екрані дійство не зовсім всерйоз, а як ожилі міфи і легенди стародавньої греції, то з перших кроків в grim dawn ми занурюємося в жахливий і лякаючий світ.

Розробники примудрилися органічно об’єднати постапокаліпсис, вікторіанську епоху, де броня і холодна зброя сусідить з пістолетами і мушкетами, пришестя інопланетян з інших світів, хтонических чудовиськ зі світу лавкрафта, нежить, культистів і фанатиків. І з усім цим борються жменьки людей, що вижили, без надії на перемогу, а просто намагаючись пожити ще трохи.

У грі є навіть аналог радіації-ефір, дуже відповідного зеленого кольору, калюжі якого завдають величезної шкоди навіть прокачаним персонажам. Додайте сюди похмуру картинку, де декораціями для натовпів жахливих монстрів стають зруйновані будови, згарища, трупи людей і тварин, моторошні вівтарі і місця тортур, жахливих експериментів над людьми і страшних ритуалів. До такої похмурої атмосфери далеко навіть diablo ii, не кажучи вже про більш “позитивних” іграх жанру, наприклад, torchlight або sacred 2: fallen angel.

Моє перше проходження гри пройшло на досить бадьорому для 2016 року комп’ютері, що має процесор core i5-3570, 16 гб ddr3 і відеокарти palit geforce gtx 660. І, як я пам’ятаю, гра бадьоро йшла на середньо-високих налаштуваннях. Враження тоді гра залишила відмінні, і вже в 2019 я перепрошел її на відеокарті geforce gtx 1060 з максимальними настройками графіки.

Хоч grim dawn і лають за застарілу навіть на момент виходу графіку, красивих ефектів в боях в ній набагато більше, ніж в titan quest, а досить прості 3d модельки швидко перестаєш помічати, адже камера не дозволяє наблизити картинку занадто близько, та це й не потрібно в таких іграх. А ось почавши чергове проходження grim dawn на відеокарті geforce gt 1030, я був здивований тим, що гра виявилася занадто важка для неї, і для отримання стабільних 60 кадрів в секунду довелося частково виставити низькі настройки, але не жертвуючи при цьому текстурами.

Так, для геймерів настали важкі часи, і якщо ви, як і я, залишилися в 2021 році без відеокарти, я вам не заздрю, адже geforce gt 1030 стала однією з найпопулярніших відеокарт, і з роздробу практично зникають моделі з відеопам’яттю gddr5. А поодинокі залишилися моделі вже впритул підібралися до ціни в 10000 рублів. Але зате помітно деяке зниження цін на відеокарти geforce gtx 1050 ti, наприклад, palit geforce gtx 1050 ti stormx коштує в сітілінці вже дешевше 25000 рублів, але ж ціни на ці моделі доходили до 27000 рублів.

А наступний ігровий рівень-це відеокарти geforce gtx 1650 з відеопам’яттю gddr6, які по продуктивності майже досягають рівня популярних geforce gtx 1060 і дозволяють пограти практично в усі новинки з достатнім комфортом, якщо тільки ви не прихильник викручувати всі повзунки налаштувань графіки ігор вправо. palit geforce gtx 1650 gaming pro коштує майже на 8 тисяч дорожче geforce gtx 1050 ti, але така сьогодні плата за прийнятну ігрову продуктивність.

після півроку використання geforce gt 1030 я переглянув свої погляди на ігрові відеокарти та ігри, зробивши для себе висновок, що якщо грати хочеться, будеш грати і на низьких налаштуваннях, а якщо ні – то і geforce rtx 3060 не принесе особливої радості. Про це я докладно писав у блозі “я не буду купувати потужну відеокарту навіть після зниження цін — 7 причин для цього” і geforce gtx 1650 стала бачиться мені оптимальною відеокартою для моїх вимог.

але 4 гб відеопам’яті вже замало для деяких ігор, і, можливо, geforce rtx 3050 з 8 гб відеопам’яті, вихід якої очікується в другому кварталі 2022 року, стане ідеальною картою для невимогливих гравців – холодної, тихої, компактної, а якщо біткоіни нарешті обрушиться, а ethereum піде на pos, то і прийнятною за ціною.

Список минулих блогів серії “кращі rpg”:

Частина шоста

Частина п’ята

Частина четверта

Частина третя

Частина друга

Частина перша